[分享] League of legend 英雄 janna

看板Little-Games (小遊戲)作者 (現在好想你)時間16年前 (2010/02/27 00:13), 編輯推噓8(8030)
留言38則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
The storm's fury - Janna 天生技--隊友跑速全部+3% 技能 Q技 Howling Gate cd 11 秒 (擊飛) Lv1.造成 60傷害 蓄力每秒+20傷害 Lv2.造成 85傷害 蓄力每秒+25傷害 Lv3.造成110傷害 蓄力每秒+30傷害 Lv4.造成135傷害 蓄力每秒+35傷害 Lv5.造成160傷害 蓄力每秒+40傷害 W技 Zephyr cd 13~9 秒(緩速,加速) Lv1.加 8%跑速 對敵人施放後緩速24% 傷害 60 Lv2.加10%跑速 對敵人施放後緩速24% 傷害115 Lv3.加12%跑速 對敵人施放後緩速24% 傷害170 Lv4.加14%跑速 對敵人施放後緩速24% 傷害225 Lv5.加16%跑速 對敵人施放後緩速24% 傷害280 E技 Eye of Storm cd 12秒 Lv1.吸收100傷害 提高24物傷 持續12秒 Lv2.吸收150傷害 提高30物傷 持續12秒 Lv3.吸收200傷害 提高36物傷 持續12秒 Lv4.吸收250傷害 提高42物傷 持續12秒 Lv5.吸收300傷害 提高48物傷 持續12秒 R技 Monsoon cd 120秒 Lv1.擊退敵人 每秒治癒友方單位 90血量 持續4秒 Lv2.擊退敵人 每秒治癒友方單位150血量 持續4秒 Lv3.擊退敵人 每秒治癒友方單位210血量 持續4秒 *個人心得: 話說一開始也是看起來挺順眼的才玩他,到最近打比較順了nice play次數大於w*f,才敢來分享一下這隻的玩法。 定位 支援或干擾,由於大決的補血能力非常無力 比較偏向於輸出 Spells solo偏好 cleanse +flash 或 clairvoyance+flash 組隊時 teleport + flash 當然其他技能也可以用的開心就好XD Masteries 1.稱線或支援型 點回血(防禦第二層 strength of spirit)回魔或減少CD時間 個人偏好點減少傳送跟順移的時間 機動支援逃跑殺人都很好用 2.干擾輸出 偏向AP 點法傷穿透..等等 偏向物攻 點攻速暴擊..等等 Runes 因人而異,比較偏愛減CD或回血回魔 人物玩法 開場 上下路鞋子+1藍紅瓶 點Q 中路+7回魔 2血瓶 點Q 前期可以用Q技搭配普攻盡量削敵方的血,缺點是會推兵線, 所以要特別注意有沒有ganker等著賺, 基本上QW輪點,遇到不會走位的Q技的傷害就可以造成很大的壓力 貪兵的敵人就賞他一個W+普攻幾下就可以拿下人頭了。 遇到會走位的就乖乖的推兵但是W可以點比較高 推兵線到人塔下後常常發現不知道能做甚麼了,微弱的攻擊力對塔沒啥威脅性 這時候就可以試著點點看E,兵線到他人塔下時可以先放個套套給攻速高的+24攻擊 不用幾次塔也剩半條了,但要先看敵人線上英雄,沒遠距輸出時效果比較好。 R技應用說大不到說小也不小XD,所以我都是看狀況,假如敵方遠距的玩家 玩得比較好,那擊退效果較小可以先不點,若近距離則可以先點一等保命用。 雖然AP流的janna傷害很高但是Q技的應用要等待,會戰的時候如果先放好 Q往往掃空是常有的事,沒辦法蓄力的風傷害不高所以 個人人玩法比較偏於物攻,janna的推兵能力十分的強大, 如何運用兵擋住塔而敵人沒血的時間就很重要,所以配裝主攻速再物傷, 再加上janna本身內建加速與緩速,還有擊飛的牽制技 比較沒有被殺在塔下的危險 再來就說明一下一些技能的應用 探路 如果不確定草叢或彎路的安全性 先放Q到目的地自己放上E 再跟風一起走 追殺 W敵人 再往敵人前方部分放Q 可以直接點出風來捲飛敵人 接著就仗著 自己跑比較快一直普攻到下一個循環 逃命 1.E上在快死的隊員上 W於追殺能力較高的 叫出Q捲飛 就跑 2.先使用R在上面的循環 說不定自己變成追殺對象 flash 就對成自己的逃命技XDD 拆塔 別人不太敢出來消兵時,先幫攻速高的上E 等待第一隻兵被塔打到的同時 衝進去R 再點Q敵方向然後退 讓隊友順利打塔 此方法只限用於溝通過的隊友 目的於推塔不是殺人 當然還有其他應用 我只是提了幾個我常用的 裝備 主攻速 可出聖靈之力 又可以外加干擾能力 跑速3鞋 讓自己跑得更快 仗著跑得快可以逃得快 打得多 其他裝就依敵人人物出,減防 血量 不過還是以干擾為主要出裝 推薦給想玩干擾型的玩家玩玩看 1350 而已 划算!! 目前戰績 勝敗比 janna 2-1 ~"~玩AP流的一直輸超煩 QW後就不知道要做啥了 還在研究中... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.223.159 ※ 編輯: popoka225 來自: 140.138.223.159 (02/27 00:20)

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AP流就 QWE抓好放好 抓好時機位置開大就好
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我Janna AP流 勝敗3:1 XD
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我覺得Janna走破防流當物理DDer比較有用,E技在前期
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超級威,主要點高E然後W,Q只一點,R可點一點先
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裝備稱攻速爆擊,Last Whisper、PD為主,起手回魔棒
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不用往上合後期可以賣掉,破防的Janna痛又會緩會吹
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02/27 02:20, , 7F
跑得又快,比Ashe還好用,大絕還可以保命幫隊友~
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AP流吹不到人就廢掉,R會戰時一放可能會把瀕死敵人
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也吹飛,相當不實用(時機不好抓啦)後面再出攻擊裝
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欺負新手可以殺很大而且自保能力高~
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AP輔助型也應該注重WE的效用,Q真的很沒用......
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啊~文章裡面的"F"是指"E"吧
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打著打著就亂了XD

02/27 06:44, , 13F
我剛好跟k版友玩法走相反路線 我第一個點滿的技能就q
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然後是w e前期完全不點 有大絕點大絕
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AP流先點q 可推線可干擾
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一開始q不點高 不痛不癢的 對方不會太怕
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就算只往小兵掃 前期對方吃兵也會大受干擾
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如果吹到的話補個w 普攻幾下 多來幾次對方就沒血耗了
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有大絕以後又很難被殺死
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吹風的確沒吹好很容易廢掉 但其實他判定大
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而且隨時可以按q讓他飛出去 所以不太會吹不中
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至於大絕 AP流點到3級後 範圍補1000以上
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顧好carry抓時機放 銋磥ㄓ虓|造成幫敵方逃跑的情況
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其實不太會造成幫敵方逃跑的情況(樓上亂碼了- -
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因為我方carry快升天大多對方會追擊
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然後後期點出e以後 保持放在carry上
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神裝Janna再強 也不會比神裝Ashe+Janna盾強
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顧好carry 或許你殺人助攻都會少 但是勝率會好看
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這就是LOL獨特的多元性吧 完全不同的玩法
02/27 10:29, 29F
R技我也不太在會戰放 大多只在瀕死或推塔中放 對上nunu 把他大決推走實在很有趣 看他很無言的滾到邊邊沒打到人 心裡只有一個字! 爽!! ※ 編輯: popoka225 來自: 140.138.223.159 (02/27 11:08)

02/27 11:03, , 30F
我完全贊同AP輔助型,只是我覺得E是個很強勢的技能
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E的輸出比Q多得多,又省魔又安全,輔助也可以放DDer
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不過還是要看情況啦,如果該線對方呆呆,
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AP型先點Q也是很方便~只是輔助角色需要隊友懂搭配
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Janna好玩就在於多變啊~(可是她說話超吵的-.-b)
02/27 11:08, 34F
※ 編輯: popoka225 來自: 140.138.223.159 (02/27 11:11)

02/27 11:11, , 35F
沒錯!R技推人效果其實很棒啦~我也推過Nunu,超爽
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從背後推人去撞塔也很爽~你掛我補血XD
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但是他大決cd挺久的 我比較偏向拿來逃命用XD
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02/27 17:33, , 38F
玩的習慣就好啦 大家風格不同咩
02/27 17:33, 38F
ric917:轉錄至看板 LoL 03/05 01:25
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