Re: [分享]角色扮演、動作-奧庫茲魔法英雄(Arcuz)
看板Little-Games (小遊戲)作者gwendless (望月‧老蔣)時間15年前 (2010/02/15 01:18)推噓5(5推 0噓 6→)留言11則, 6人參與討論串24/26 (看更多)
請問一下..
玩這遊戲只要一遇到五隻以上的怪同時在一個畫面裡就會瘋狂lag的情況
是該怎麼解決呢....orz
打哥布靈那一隊伍 前面一隻隻引都很穩,但是後面的弓箭大隊很難引...
常常發生跳進去想拉怪出來,就變成超級大lag(主角會一直瘋狂的亂跑不聽控制)
但是看怪物打我的動作還是很順啊...orz
想知道一下有沒有人有類似情況的,請求討論解決方案,謝謝XD
---
來分享一下目前為止的心得好了
因為看到前面很多人分享了他們的配點跟武器...劍類似乎都有很穩定的打法
於是我決定一開始就選擇風險比較大的斧類武器
(有一說是長劍類打起來比較四不像,不過比起壓哩摳米的快感,
高破壞力的爽度還是不想捨棄掉)
同時配點上選擇完全不配(甚至是整個遊戲都不點)AGI與CON(除了一開始亂點的幾點以外)
但允許佩帶增加HP SP的道具(畢竟沒那麼多時間刷寶..)
並將全部的數值都投資在STR與LUK上
現在狀況是
LV:14
HP:539 SP:90
STR:45
AGI:7
CON:4
LUK:29 CRI:13%(含裝備)
吸血量:15
技能全部都在斧頭熟練度與終結技、旋風技上面
進度在第三章開頭
打起來的感覺是
1.看似擅長應付大團怪的情況,
但實際拖怪放技能的情況是,很容易被你沒打到然後突然跳進來的攻擊陰到
因為無體無防,被同等級的怪物摸到都非常非常痛...兩三下可能就會死人
而且還沒有任何的SP吸收裝...技能的使用上總是綁手綁腳
因此打法還是偏向一隻隻慢慢引,只要是落單,就是簡單一個連段連死
一旦陷入一對三以上,就只能用跳砍敷衍他們,或者乾脆甩開重引
期待刷到足量的SP吸收屬性吧,到時候SP就比較不會像現在一樣吃緊了XD
2.打出來的數字非常令人滿意(?)
有嚐試過用同等級的彎刀去打,雖然覺得自己破綻小很多,安全性提昇不少
但無法兩三刀掛掉一個敵人的感覺實在是虛了點XD
3.自己的攻擊破綻真的很多
一定要小心斟酌攻擊的時間點
因為沒有刀劍類那種追擊能力,因此一旦連段失敗就要趕快收招
不然就是要活用終結技動作的無敵時間去渡過被敵人K的那一瞬間
面對弓箭哥布靈的頭頭,連無敵時間都沒得應用,不能利用連段來阻止他進攻
被射一箭100多起跳...不吃藥水的情況下五箭以內必死無疑
整個就是歡樂XD....
希望這種無腦極端虐待配點法能夠一路撐到破關...
--
[相愛] 與 [做愛] 某種程度上是擁有相同意義的
兩個人肯鼓起勇氣將彼此最脆弱的一面互相摩擦出火花
那就是愛的證明
--望月。老蔣:http://mochidukim.pixnet.net/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.241.215
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※ 編輯: gwendless 來自: 114.24.241.215 (02/15 02:20)
※ 編輯: gwendless 來自: 114.24.241.215 (02/15 02:21)
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