[閒聊] League of Legends 戰略
看板Little-Games (小遊戲)作者aded (look good)時間16年前 (2010/02/14 09:37)推噓17(17推 0噓 30→)留言47則, 13人參與討論串1/5 (看更多)
玩到現在,開始有點心得
我覺得角色大概分2種:前期壓制型、後期威力型
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小丑、隱形女、撲克牌,還有大部分法師類
我歸類成前期壓制
他們通常要在等級10以前,殺多一點人,佔據優勢,一直壓過去
如果沒有比別人多成長一些
或是早夭太多次
等大家血量變高,又走在一起的時候,他們的功用就小了
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Yi, Jax, Uydr,還有一堆坦克進戰類
我歸類成後期威力
等他們等級高了,東西買齊了,那真的是恐怖
但是如果早早殺他們好幾次...之後你看到他,你會微笑
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所以有時候並不是某些人太衝,或是太龜
只是他們各有打法
然後看運氣有沒有跟隊友剛好match
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遊戲一開始就幫你分類好了
這隻是pusher,那個是tank,或是assisan、supporter
每一種角色威風的時期不同
如果打贏了,不只是那個血超多的異形的功勞,掩護他長大的人也很重要
如果打輸了,也不一定要怪某位死很多次的assisan
要看他死的時候,是因為觀念技術不好,還是敵人已經被養肥了所以任務失敗
評量一個玩家,絕對不能只看他戰後的統計數字
他在每個時期的表現都要看
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我喜歡玩前期角色
因為,前面輸了,後面就凹不回來了
所謂的前期,絕對不是龜著不死就好
每個人都要盡量想辦法,讓對方殺的小兵比自己少
然後在這個過程中,失血,甚至發生命案
我瞭解有些英雄不適合做這種事,所以就要交給我們來做
逼退敵人,甚至殺人
你安心的撿小兵吧,快長大喔
可是等到敵人的血格密密麻麻的時候
我就無奈了,就算搶先手,最後也贏不了
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所謂的強
絕對不是買完所有裝備,快樂的橫掃千軍
而是如何變成那樣
還有防止對手變成那樣
決勝點在:大家一開始平等的時候
取得優勢,然後越贏越多
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如果一開始,15分鐘,我方明顯劣勢呢?
在我的認知裡面,就可以GG了
因為剩下的,只有等對方耍笨了
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以上,是我對遊戲整體玩法的體悟
我知道我的缺點
我不懂得反敗為勝,也不懂得打大會戰
有請高手指點
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things change, but something never changes
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.94.125.201
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※ ric917:轉錄至看板 LoL 03/05 00:58
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