Re: [分享] RPG-勇者物語:世界樹之心
看板Little-Games (小遊戲)作者well421 ( No Limit )時間15年前 (2009/10/20 01:32)推噓4(4推 0噓 9→)留言13則, 6人參與討論串24/71 (看更多)
呼 總算破關了!!
對於遊戲常常沒破關的我算是不簡單的事XD
謝謝ritud大分享那麼好玩的遊戲
劇情部份寫的超棒的!!!
以下分享一些感想和個人打法 算是回報給ritud大和小遊戲板XD
感想:
1.再說一次劇情部份寫的超棒的!!XD 整個結構寫的吸引人又不會太緊湊或鬆散
劇情不會太過冗長 而且富有新鮮感 不會給人重複使用梗或舖呈的感受
製作NPC也很有用心 可惜我似乎錯過了一些劇情XD
2.聽到國境之南一整個傻眼XDDDD 不過還滿有創意和愛台灣是真的!!
3.勇者個性設計的很有特色 不過也真的是另一種型態的勇者(比較現代化? 心靈面?)
玩到中間的時候一直覺得為什麼沒有女主角阿 感覺少了勇者的愛情故事....
不過玩到最後....嗯~假如添加愛情故事應該會讓我流淚大哭!!!!
4.戰鬥模式雖然有算速度 但是又參了有點隨機感覺很棒
讓玩家沒有那麼容易控制戰局 有時候王和小兵會湊在一起連續攻擊 造成傷害
不過有時右邊寫的順序會騙人XDD 這個戰鬥模式我個人滿喜歡的!!
5.戰鬥招數分為物理和魔法
加入了大量會影響狀態的參數取代很多遊戲主攻屬性相剋的戰鬥方式
而且參數影響面還滿大的
然後蒂雅一開始用她真是讓人又愛又恨
愛在速度不錯而且有點穴麻痺的 恨在一堆輔助大補的招數只能用在自己身上...
不過後期就習慣了XD
然後戰鬥中人物狀態顯示這個bug有點可惜
讓我看狀態都要用補血或物品輪流將游標停在自己的人看現在真實的狀態.....
關鍵戰鬥因此浪費回合或沒補到HPorSP還滿傷的
6.回合結束回SP這點也很有特色 在我方等級不高的戰鬥中一定要好好應用這點
在中前段算是最重要的技巧 有事沒事要讓大家輪流龜(防守)一下
不然我方四人SP有一大半的人耗盡就滿危險的(尤其是阿爾和托特)
這一點忘記是在前段打哪個王的時候領悟到的 領悟過後就一路打得滿順的XDD
個人打法:
前言 >>
我打RPG不算什麼專業玩家 只能說普通而已 這裡分享一點個人打法拙見
可能是我打RPG向來比較保守 總是比較重視回血之類的 不急攻而比較求穩定和
戰場控制 然後向來都是非必要不太耗用道具 能省則省的打法 另外還有就是不
愛特別練攻 只喜歡順劇情走然後有時硬打王XDD
1.四人屬性分配如下:
阿爾 - 魔力輔助型 => 劍都走魔力路線 但魔攻感覺還是很差 物攻就更爛了XD
基本上都在補血 加力量 解毒之類
後期學得一些好招 打王就徹底是在輔助了...
因為都在輔助所以都裝備防沉默和不凍之類的(滿重要的)
算是我玩過的遊戲中感覺最爛的主角XDDDD
雷姆 - 純粹力量型 => 全部都走力量路線 只要是加力量的都好
除了快結局左右 蒂雅學得一些強招後以外
我幾乎都是靠雷姆在打....
呈現1.5人打 2.5人防備的狀態XD
阿爾加他力量 然後就用物攻(sp42和91)狂打對手就是了
降低速度和降低力量那兩招滿好用的 打王我開場都會用
蒂雅 - 速度靈巧型 => 他的功用就是點穴.斷癒.沉默外加當0.5人在打
不過越到後期越好用 因為招式越來越好玩且有特別功用
大致應用速度快的她先發制人和可以搶用道具解除危機
降低阿爾和托特陣亡機率或是解決全軍緩速或不動的問題
最後攻擊力也很不賴(加上速度快) 和雷姆為情侶雙箭頭!!!
托特 - 補血回氣型 => 後來都是氣力聖禱+新生光陣+蘇生在穩住全軍...
個人認為是全隊最重要最不能死的 XD
偶爾偷閒還能減低敵人的防禦或是強魔法攻擊一下
由於全隊補血和輔助部分實在是太有需求了
和阿爾一樣 幾乎都是後援部隊 但都比前鋒的命還重要XD
2.戰鬥策略:
小兵:蒂雅搶先麻痺敵人 托特氣力聖禱(前期就是托特或阿爾的氣力方陣)
雷姆打怪 阿爾沒事打怪有人損血就去補血XD
然後托特或雷姆把對手冰起來慢慢打 托特冰晶100%冰中
把全隊SP和HP回滿 每場打完HP和SP幾乎都是滿的...XD
料理到破關以前只吃過一次...就是一開始的蘋果派
後來的料理一次都沒吃到阿...辛苦作者取了一堆小吃名 我都放著沒用XD
王:阿爾加力量和治療不良狀態 攻擊實在太弱了XD 後期居於全隊之末= =
雷姆全力轟王(多半先降敵人速度和力量再開始轟)
蒂雅對王搔癢和偶爾道具解救危機(動作快回合數多)
托特補補血和治療不良狀態 有閒情就丟丟強力魔法或土攻降低對手防禦
特別的王:
1.不知道是不是我當時等級或技巧不夠 我覺得最難的是地下道小偷那關XD
這關沒有什麼好方法克制住敵人 最後是去換一個快速補SP的藥給騎士團長過的
2.五元素好像大家比較有問題...@@ 我倒是覺得這是屬一屬二簡單的XD
我是沒有特別什麼去用元素相剋啦 打了才知道中場沒有休息和換裝
不過就是攻守分明 別太急攻的打法 然後一定要快速取得人數領先優勢
這款遊戲攻守之間的分配工作比較重要 保住人數優勢也很重要
我是建議盡量不要有人死 寧可別那麼急著攻 尤其是人多他根本玩不贏你
四打一或二沒SP的話 沒事防守龜著回也可以XD
3.最後兩隻 除了上述的攻擊策略
就是阿爾一定要用光之守護定期保護大家 還有多用各類光圈加成狀態
我是開場就會用"氣力聖禱+速度光圈+力量光圈"啦
(速度和力量這兩關各共用11個左右 防禦和智慧比較沒在用 多餘時間才用XD)
大概分配如下:
阿爾 => 定期光之守護 幫忙解除我方不良狀態 道具
雷姆 => 有力量加成下才出手重擊 其他的就是用輔助攻擊和道具搶救他人吧
蒂雅 => 幫他力量加成一下隨便用都很好用XD
SP幾乎都用不光的 聖禱在就已經回不少了
另外自身回氣回血和限定一次的爆氣都很會回SP和HP
有閒就偶爾速度加一下 搶回合數攻擊和用道具也滿威的
托特 => 定期氣力聖禱 補血解毒 解除不動和解除降低狀態
閒閒就丟魔法(最後一關王可麻痺和冰 還有五星最後一關不錯用)
51級破關(剛好破關時四人都51級XD)
就劇情順順的走 去走每一條路和開每一個寶箱 不特別練攻 重複長途路程都驅魔
沒有打到支線劇情Q_____Q
沒有任何多餘樹枝(不知道後來要用..|||)
沒有任何最終神器..(只換了四把普通武器和三個普通防具..身上幾乎都是商店裝XD)
原本以為還有劇情的 但看板上說了最後一個王(剛好我停在最後一個王) 就去破了XD
商店裝和商店道具還是可以破關的(握拳)
不動之瞳我覺得滿好用的 好像是小王掉的 我有兩個都固定給托特和阿爾
最後兩關真的是硬靠光圈和團隊撐過去XD
本文一點淺見 打了好多有的沒的 獻醜了
最後謝謝ritud大做的這款好遊戲 :)
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