Re: [分享] RPG-勇者物語:世界樹之心

看板Little-Games (小遊戲)作者 (Ailker)時間15年前 (2009/10/10 20:52), 編輯推噓3(3018)
留言21則, 6人參與, 最新討論串10/71 (看更多)
這真是一款好遊戲阿!! 大推!! 但還沒有公開任務和分支的攻略 所以都要自己摸 (雖然巴哈有一些王的打法,還都是作者自己出來說 XDD) 所以想在這邊問一下 關於後面石頭換的"鎧甲" 抵禦"怨念"是什麼狀況呢? 另外一個問題 為了抵禦所增加屬性%數(水、火、風、地) 是否也會相對增加該屬性的魔法傷害? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.168.123

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沒有增加傷害
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那應該是增加抗性增加到一定值被打還會加血
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怨念跟風火水土一樣,屬性的一種而已。
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詛咒之類的?或者類似暗屬性? ------------------------------- 我剛剛全破了 真是個好遊戲!! 再次感謝 ritud 大與其他共同參予製作的人 但因為沒解到分支任務,造成我的怨念傷害(誤) 待有空再來破一次~~哼嘿 ※ 編輯: Ailker 來自: 118.160.168.123 (10/10 23:17)

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不得不另外稱讚一下作者在戰鬥參數設定上的用心!!
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主線任務的怪大多都沒辦法一擊必殺 除非要練一下
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雖然殘念滿點....但有趣多了 XDDD
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和其他屬性不同,只要是被歸類於"有生命"的生物,大部分對怨
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念抗性為-50%,不死生物的技能如怨念擊、亡魂之鐮等等都是這
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個屬性,也因此鎧甲的怨念抗性是50%而非和其他一樣25% ...
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但是,最後的迷宮基本上平均了各種屬性技能的出現率,因此無
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論怎麼選都沒有決定性的差別 ...
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最後一戰 ... 出現了所有屬性、所有狀態,大體也是為了平均
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各種裝備的效益。
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所以我感覺 要嘛就稱抗魔 要不就稱攻擊 靠阿爾的盾來擋
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然後拼傷害跟速度 rush 掉 雖然我選擇稱一點抗魔
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這樣比較穩 加上等級有點小高 血量夠 容錯高
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屬性我只有法師有在用 如果那個%數會影響施法的傷害
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這樣不知道會不會比較有趣
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真的很好玩 推一下 XD 這款遊戲好像全部都是小風大自製唷
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結局之後 就會有工作人員名單 然後只會看到一個製作人
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r大口風好緊 @@ 所以我來這邊偷偷問一下 有人可以給個關於"黑暗聖契"的小提示嗎? 感謝感謝 哈哈 ※ 編輯: Ailker 來自: 114.45.227.250 (10/11 15:07)

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我也想要知道黑暗符契怎麼拿O___Q
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