Re: [分享] RPG-勇者物語:世界樹之心
※ 引述《GJ5566GJ (GJ!)》之銘言:
: 有些輔助狀態的圖像好像沒辦法正確顯示
: ex:
: 施放光之守護之後,盾的圖示應該會出現在SP條底下
: 但是並沒有每個人都顯示
: 施放氣力光陣、還有受到詛咒也有類似的問題
: 有時好像也有 效果消失但是圖示還在 的情況
: 然後有時候因為狀態超過五種,沒辦法全部顯示
在SP條下的狀態圖示無法正常顯示這點,在我小屋戰鬥系統
解說那篇文章有提到,事實上我有仔細看過程式碼,但怎麼
看都很正常,所以找不出問題>_<
正確的查看方法,請點選對己方使用的物品或特技,在選人
時可由畫面上方help window 查看最正確的資訊。
這個問題的麻煩點可能在……被一些消狀態或狀態附加的技
能打到時沒辦法即時獲知……不過,本作特技命名是有遵循
某種規則,以求玩家在第一次看到時能多少猜出它有啥功效
(物理攻擊?魔法攻擊?帶毒?帶詛咒?),所以只能靠經
驗……是說古早以前的RPG 也差不多是這樣嘛……flee~
至於超過五種就無法顯示,那就是畫面限制了,這沒辦法@@
: 如果可以修正的話,戰鬥應該會更輕鬆XD
: 沒開光之守護被大招尻到超痛的XD
: 再次感謝ritud大大製作的遊戲 m(_ _)m
加油!最後一戰確實滿難的,一開始的設計更難,我自己也
打不過,目前這就是nerf過後的版本囉~~
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碎碎念:
我第一次有遊戲設計經驗,是在1998年,即便滄海桑田,單
機遊戲現在大致死光了,但不可諱言就製作資源(非市場…
…)來說,現今比98年不知好了多少倍。
現在的網路,動輒幾G 的謎片都沒在怕給它下整夜,想當初
我的HTML教學書還特別提到首頁別超過20kb呢。這也就代表
,自製遊戲可以更廣為發佈,限制也更少。
周邊配備的進步(及降價),電腦本身、掃瞄器、數位版、
以及各種工具程式已經發展到即便是個人也能在家產出高水
準的作品……在98年的時候,其實很難想像人手一台電腦是
怎樣的世界,說給現在的國中生聽,他可能還會覺得你瘋了
,對他們來說,沒電腦、網路才是難以想像的世界。
教學環境的發展,公私立大專院校開始有相關系所,坊間的
補習班也越來越多,亦即相關技術被普及化,最後培養出具
有能力創作的人也越來越多。
可是─
即使資源以無法言喻的速度成長─
為什麼我們的小遊戲版,至今仍然沒有充斥著我們自己製作
的作品呢?
我也不曉得。
嚴肅點說,這是個很深、很深的文化問題,在下只是個再不
找正職就要餓死的兼差者,所以輪不到我來解決,但是,這
個作品的確是被注入某些個人信念才得以產出。
碎碎念太長了,我最後想聲明一件事。
我還很年輕,請別誤以為我是個老頭=_______=!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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