Re: [分享] 射擊-伊洛納射手(Elona Shooter)
弓箭類型的,因為不用補充彈夾,強化之後很威...可以整個地圖一直撒箭不必停
小弟整理了一下所有弓箭類型:
手槍類
傷害 對空 裝甲 瞄準 彈夾 等級 射速 裝填
Long Bow 32 100% 35% 220 - 1 1.6 -
長弓 每秒傷害51.2 拋物線,射速快傷害高準度高
Wind Bow 18x3 110% 30% 130 - 5 1 -
風弓 每秒傷害54 拋物線,一次三發散射
弓箭射出去敵人已經移動了,所以準度影響不大...
第二,反正都要亂撒了,數量多,不小心插到敵人的機率更高,因此後者比較強
不清楚這種拋物線類型的,貫穿效果如何?
如果能像Bowgun一樣一個打十個,那天女散花就比Bowgun還強了,總體傷害高很多...
如果沒貫穿能力就廢掉了orz
Hunter'sBowgun 30 90% 50% 160 - 1 0.9 -
獵弓槍 每秒傷害27 獵人初心者武器,直線貫穿型
Bowgun 36 90% 50% 120 - 3 0.8 -
弓槍 每秒傷害28.8 樓上強化版,但準度降低
Rapid Bowgun 10 90% 30% 120 - 6 2.5 -
速弓槍 每秒傷害25 內建自動連發的弓槍
首先,弓槍一定比新手武器強,所以第一個砍掉
後兩者的差異在於,前者攻擊高,後者自動連發,但前者可以靠自動攻擊mod補強
假設格數一樣,後者內建自動功能可以多出一格,
究竟這格能不能使傷害高於前者呢?可以的話就比前者強...
但有一點可以肯定的是,前者只要不插自動攻擊mod,一定比後者強,
所以只要手指不會累的人,或者開滑鼠連點...就比後者還威了= =+
至於攻速、傷害MOD,何者對整體傷害輸出的效益較高,就不得而知了...
如果有練習模式可以測試就好囉
例如:
模式 每秒傷害
rate*6 xxx
rate*5+dmg*1 xxx
rate*4+dmg*2 xxx
rate*3+dmg*3 xxx
rate*2+dmg*4 xxx
rate*1+dmg*5 xxx
dmg*6 xxx
不過我是覺得,同樣每秒傷害下,數值越偏向速度,對打怪越有利,
假設每秒傷害1000好了,1發1000攻擊只能打一隻怪,即使怪只有100HP
但每秒1000發1攻擊,殺了那隻怪後面的箭還能繼續殺下去
其他的槍或許可以有類似的「滿地撒」法,只要把裝填時間弄到很低就類似攻速了!
(然後用硬幣卡著空白鍵自動補子彈嗎XDD)
例如
傷害 對空 裝甲 瞄準 彈夾 等級 射速 裝填
Revolver 52 20% 50% 80 7 4 2.7 250(m
左輪手槍
Revolver-Sniper-38 70% 44% 120 6 6 1.8 350(m
狙擊左輪
經過測試,裝填時間最低100,其他都塞速度一樣發射很慢...且無法避免空檔
而因為原本子彈數太少,灌滿子彈也不能免要補子彈(且這樣補更久)
所以這些還是僅能用來點放...以下的有機會再測,職業不符
Hunter's Rifle 44 115% 55% 145 6 1 0.9 300(m
獵人步槍
Shotgun 16x4 80% 30% 65 8 1 1.2 300(m
霰彈槍
Grenade Launcher42 55% 100% 40 6 3 0.5 700(m
榴彈發射器
Rocket Launcher 95 80% 110% 40 3 7 0.2 1000(m
火箭發射器
(最後這兩個,如果撐rate+reload,不知道能不能達成無限連發?轟炸機XDD
如果沒辦法的話,那就都灌reload,然後三個傭兵都拿,一樣是轟炸XD)
另一種方式,是把子彈弄到「用不完」,但我覺得後期有難度...
提出幾種方法來讓大家參考,我都沒測過,就是拋球出來給各位大大玩看看XDD
前面已經有大大把Bowgun把射速灌到15了,要無限連發應該很多種武器都辦得到
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