Re: [分享] 射擊-伊洛納射手(Elona Shooter)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (低調)時間16年前 (2009/11/13 16:01), 編輯推噓6(6015)
留言21則, 7人參與, 最新討論串18/32 (看更多)
弓箭類型的,因為不用補充彈夾,強化之後很威...可以整個地圖一直撒箭不必停 小弟整理了一下所有弓箭類型: 手槍類 傷害 對空 裝甲 瞄準 彈夾 等級 射速 裝填 Long Bow 32 100% 35% 220 - 1 1.6 - 長弓 每秒傷害51.2 拋物線,射速快傷害高準度高 Wind Bow 18x3 110% 30% 130 - 5 1 - 風弓 每秒傷害54 拋物線,一次三發散射 弓箭射出去敵人已經移動了,所以準度影響不大... 第二,反正都要亂撒了,數量多,不小心插到敵人的機率更高,因此後者比較強 不清楚這種拋物線類型的,貫穿效果如何? 如果能像Bowgun一樣一個打十個,那天女散花就比Bowgun還強了,總體傷害高很多... 如果沒貫穿能力就廢掉了orz Hunter'sBowgun 30 90% 50% 160 - 1 0.9 - 獵弓槍 每秒傷害27 獵人初心者武器,直線貫穿型 Bowgun 36 90% 50% 120 - 3 0.8 - 弓槍 每秒傷害28.8 樓上強化版,但準度降低 Rapid Bowgun 10 90% 30% 120 - 6 2.5 - 速弓槍 每秒傷害25 內建自動連發的弓槍 首先,弓槍一定比新手武器強,所以第一個砍掉 後兩者的差異在於,前者攻擊高,後者自動連發,但前者可以靠自動攻擊mod補強 假設格數一樣,後者內建自動功能可以多出一格, 究竟這格能不能使傷害高於前者呢?可以的話就比前者強... 但有一點可以肯定的是,前者只要不插自動攻擊mod,一定比後者強, 所以只要手指不會累的人,或者開滑鼠連點...就比後者還威了= =+ 至於攻速、傷害MOD,何者對整體傷害輸出的效益較高,就不得而知了... 如果有練習模式可以測試就好囉 例如: 模式 每秒傷害 rate*6 xxx rate*5+dmg*1 xxx rate*4+dmg*2 xxx rate*3+dmg*3 xxx rate*2+dmg*4 xxx rate*1+dmg*5 xxx dmg*6 xxx 不過我是覺得,同樣每秒傷害下,數值越偏向速度,對打怪越有利, 假設每秒傷害1000好了,1發1000攻擊只能打一隻怪,即使怪只有100HP 但每秒1000發1攻擊,殺了那隻怪後面的箭還能繼續殺下去 其他的槍或許可以有類似的「滿地撒」法,只要把裝填時間弄到很低就類似攻速了! (然後用硬幣卡著空白鍵自動補子彈嗎XDD) 例如 傷害 對空 裝甲 瞄準 彈夾 等級 射速 裝填 Revolver 52 20% 50% 80 7 4 2.7 250(m 左輪手槍 Revolver-Sniper-38 70% 44% 120 6 6 1.8 350(m 狙擊左輪 經過測試,裝填時間最低100,其他都塞速度一樣發射很慢...且無法避免空檔 而因為原本子彈數太少,灌滿子彈也不能免要補子彈(且這樣補更久) 所以這些還是僅能用來點放...以下的有機會再測,職業不符 Hunter's Rifle 44 115% 55% 145 6 1 0.9 300(m 獵人步槍 Shotgun 16x4 80% 30% 65 8 1 1.2 300(m 霰彈槍 Grenade Launcher42 55% 100% 40 6 3 0.5 700(m 榴彈發射器 Rocket Launcher 95 80% 110% 40 3 7 0.2 1000(m 火箭發射器 (最後這兩個,如果撐rate+reload,不知道能不能達成無限連發?轟炸機XDD 如果沒辦法的話,那就都灌reload,然後三個傭兵都拿,一樣是轟炸XD) 另一種方式,是把子彈弄到「用不完」,但我覺得後期有難度... 提出幾種方法來讓大家參考,我都沒測過,就是拋球出來給各位大大玩看看XDD 前面已經有大大把Bowgun把射速灌到15了,要無限連發應該很多種武器都辦得到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.225.94

11/13 17:16, , 1F
Hunter's Bowgun與Bowgun印象中等級一樣攻擊也一樣...
11/13 17:16, 1F

11/13 17:17, , 2F
沒有 前者低後者6
11/13 17:17, 2F

11/13 18:48, , 3F
hunter's bowgun reforge 後就變 bowgun mk2, 所以....
11/13 18:48, 3F

11/13 18:49, , 4F
還有拋物線的弓打空中怪會有bowmaster效果(一串紅字)
11/13 18:49, 4F

11/13 18:50, , 5F
可是戳到地面就停了,所以....廢
11/13 18:50, 5F

11/13 18:53, , 6F
左輪一樣reloadx2=100ms,不過裝1個reload就夠看了(150ms)
11/13 18:53, 6F

11/13 18:54, , 7F
實裝給傭兵用,裝彈不用1秒啊,可以提供蠻持續的火力支援
11/13 18:54, 7F

11/13 19:15, , 8F
長弓與風弓有貫穿的話對空無敵,對地面中大型怪也無敵
11/13 19:15, 8F

11/13 19:16, , 9F
但是小型怪的話就會MISS很大(自殺客,雞,老鼠...)
11/13 19:16, 9F

11/13 20:31, , 10F
可是對空已經有散彈槍跟高rate的bowgun了 重力槍也行
11/13 20:31, 10F

11/13 22:15, , 11F
A大說的第一行的意思,是說兩種弓其實一樣嗎?
11/13 22:15, 11F

11/13 22:16, , 12F
該死,我第一次玩創的獵人拿到的新手弓有五個洞= =
11/13 22:16, 12F

11/13 22:16, , 13F
我以為新手弓沒用就丟掉那個存檔了...
11/13 22:16, 13F

11/13 22:47, , 14F
榴彈跟火箭裝AutoReload再提高Reload......
11/13 22:47, 14F

11/13 22:48, , 15F
卡一下的時間加上Reload的時間小於發一發的時間(1/Rate)
11/13 22:48, 15F

11/13 22:49, , 16F
應該就能達到無限連發吧 給傭兵用效果應該還不錯!!
11/13 22:49, 16F

11/14 01:30, , 17F
我測試autoR沒有想像中好用orz...
11/14 01:30, 17F
※ 編輯: ganbaday 來自: 140.123.225.94 (11/14 05:51)

11/14 06:00, , 18F
reload降低的效果實在有限,彈夾數量+200%的份量,若改
11/14 06:00, 18F

11/14 06:00, , 19F
補彈夾時間,則減少不到50%...
11/14 06:00, 19F

11/15 14:35, , 20F
Bowgun其實比Rapid Bowgun強很多
11/15 14:35, 20F

11/15 14:35, , 21F
主要差在對裝甲的耐性
11/15 14:35, 21F
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