Re: [詢問]線上打殭屍---長期在外的準備?

看板Little-Games (小遊戲)作者 (我是馬尾控。)時間16年前 (2009/07/20 00:41), 編輯推噓0(000)
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: ※ 引述《jaffrey (路人甲)》之銘言: : : 小弟目前25級~ : : 第2把手槍換成機槍FN P90(偶然撿到的)~ : : 1.機槍要換回手槍嗎?= =" 問題是出在P90基傷太低,即使是普通紅殭屍也推不動。 舉個最簡單的例子,你拿一開始的小刀戳白肥。 當你戳牠的時候,如果沒爆擊,你會發現白肥根本無動於衷,連至少該有的停頓都沒有。 而當你往後拿較高基傷的武器攻擊白肥時,就算是同樣沒有爆擊的情況下, 白肥的動作仍然會被你的普通攻擊阻住。 同樣的情況,當你拿P90去轟普通紅殭屍時, 就算把機關槍彈著點飄很誇張的因素去掉,也頂多只能讓牠被定在原地不能繼續前進。 而連一把吃.38的Ingram,至少每發都還能稍微擊退一點點距離。 打得多了,自然就能將對方轟遠。 沒記錯的話,P90基傷跟skorpion、UZI、MP5都一樣低,只是P90容彈量比較高而已。 所以你拿colt anaconda這把吃.45的槍去比一把吃.32的槍,當然會囧掉囉。 機槍的話,我是覺得在入手Thompson前,Ingram的c/p值不錯啦。 每發子彈基傷一樣是5,而且吃比較便宜的.38,不用花到.40那麼貴去。 : : 2.往回走? : 看你阿XD : 可以往回建築物消AGGRO再往前推進 : 也可以就衝阿 技術技術!F5 : : 3.在建立臨時要塞後~ : 在外面價格大概會分兩種 : 一種很高很高 那就是不想賣的XD : 補給通常中低階的都較便宜 高階的很貴! : 高階子彈也都比較貴 : 其實很簡單 看你想花時間從走一趟 : 還是省下時間當原住民 : 走一趟+免費機票回家 大約30分鐘 : 你可以評估自己半小時可以LOOT多少錢 : 買補給又會花多少錢 大概可以自己決定 : 我個人是比較懶惰點XD : : 4.今天一早特地6點起床~ : : 上線等防衛戰~ : : 不過..... : 我很少打Q___Q : 不過據說是4~10點隨機時段2HR? : 所以可能6點剛好結束了 也可能還沒開始XD 我目前遇過最誇張的情況是,凌晨四點半爬起來等OA, 等到七點多都還沒開始, 然後八點半到公司,想說應該早完了,結果剛好開始打 XD 有夠晚的。 : : 等了一個多小時就是沒動靜~ : : 不是每天早上都會有嗎? : : 難道殭屍也會週休二日嗎?囧rz : : 5.最後~ : : 小弟的基本數值方面~ : : 已經把Rel提升至55了~ : : 接下來要提升的是什麼呢? 配slow reload speed槍枝的話,目標是含裝至少75+。 當然比起agility與critical,這不算急。 agility點高可以讓你被爆走潮追的時候不必一直逃不能攻擊, critical點高可以讓你的電鋸更穩,快被包圍時用武器頓開路時的成功率更高。 : AGI吧= =" : 其實這也滿主觀的 因為走的快 : 我的一個人物近戰 : 一開始CRI 66->ARI 100->補力量拿電鉅 : 所以沒點過HP 被摸很容易死 : 你的人物END沒點過 我想應該你個人也覺得夠用 就先不要理他吧XD end其實以25來說,點那幾點沒差多少的。 真的要能多撐紅長一下,至少要從25點到55左右(大約,個人感覺)。 所以橫豎都是兩下critical三下回家,還不如先撐高agility或critical。 : CRI已經夠用了 反正機槍沒成形XD 不急點高 : ACC對於手槍而言應該滿OK了 這部分我無法提供意見 我沒主練手槍系Q__Q : REL可以細算一下 對手槍而言點到多少最合效益 : 你看一下你之後想往啥發展 : 往機槍發展 要補STR REL為主 : 我個人推薦AGI啦XD 衝比較快後面地圖相對比較輕鬆些 -- 「……駄犬の分際で主人に逆らうなんで。 去勢するところだわ、この早漏」 「──待て。いま、ものすごい問題発言しなかったか そこのシスター!」 Fate/hollow ataraxia 推廣中! 變成カレン控了 <囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.29.250
文章代碼(AID): #1AOqosoP (Little-Games)
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