Re: [討論] 線上打殭屍---新手問題

看板Little-Games (小遊戲)作者 (我是馬尾控。)時間16年前 (2009/07/16 05:13), 編輯推噓1(108)
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※ 引述《enjoy32410 (enjoy it)》之銘言: : 我想請問各位高手 : 1.該怎麼交易阿? : 如果是自己買自己東西我會呀 : 可是分身沒錢 該如何把本尊的錢用交易移到分身? 先把主帳號加進分身帳號的buddy list中, 然後開分身帳號點主帳號名字私交。 接著就讓分身帳號丟個爛東西上去,然後價錢設你要轉的金額就可以了。 : 2.目前是LV15 Police officer : 武器1.golf club 2.FN Five-Seven 3.M1散彈槍 : 我想請問一下 我的素質是不是點錯了 : 因為去紫區玩ag 都覺得好吃力 : str30 mel 20 : ed 55 pit 65 : agi30 rif 0 : acc35 sho 10 : cir60 mac 0 : red30 exp 5 嗯,最大問題應該是只有出在多點了explosion這項而已吧,不過也還好。 反正練到很後面沒地方丟升級點數的時候,最後還是得丟到其他0的技能上啊 XD 然後endurace不要再動了,這樣的血量已經比消防員還多了呢。 配件MC的LR8,理論上應該能連挨紅長4下咧。 agility太低了,要開始撐高囉。 因為玩家人物奔跑中不能攻擊的緣故,你的agility低就表示你遇到爆走時, 你只能自顧逃命,沒時間反擊 XD accuracy與reload的問題,要看你以後到底想練哪把槍。 而在你手槍都已經練到65點的這個情況來說,大概也就是走副修手槍了。 其實副修手槍不錯啊,進elite shop時能買的唯一一把無限子彈槍就是手槍耶 XD 而且手槍其實也相當強,只是到後期因為比較差的時間內攻擊輸出比率, 比起其他武器來說,就沒有那麼吃香了。 在現在aggro整體調昇的背景下,我個人會比較建議配半自動── 然後儘量在不影響其餘點數的前提下點滿critical。 有點類似電鋸的配置吧,就是一方面取高攻速的優點,一方面又不讓它減少critical率。 當然左輪也可以,但是少了類似步槍的準確度,又必須承擔與步槍同樣慢的攻擊速度, 在角色沒成型之前,風險程度其實會比步槍更大。 : 我爬了好多文 大家都說手槍的要點準確 : 可是另外又爬文 又說敏捷要點滿 : 爬了蠻多文 好像手槍後期不好用 : 想中途換近戰 不知道能不能 : 感覺這樣亂點好像廢掉了 : 現在比較想要練中後期不錯的角色 : 請問大家可以給我一點意見嗎?~> < 其實主要就是要會閃。能善用地形與武器特性的話,一把開12.7mm的very slow步槍或 甚至一把武士刀都可以在rip活下來啊。 武器特性?就譬如說,散彈槍爆擊率零,但是每發都有擊退效果這樣。 在掩蔽物面積特別小的小房間裡有奇效噢。 能有餘力副修機槍當然是更好,但是機槍其實在摸熟怪物行動方式之前真的相當燒錢, 而等到你不覺得機槍子彈燒錢時,通常也就是因為你已經摸熟怪物行動模式,可以到處撿 到機槍子彈了。(汗) 所以,與其先問裝備,我還是會建議先練技術(笑) -- 「……駄犬の分際で主人に逆らうなんで。 去勢するところだわ、この早漏」 「──待て。いま、ものすごい問題発言しなかったか そこのシスター!」 Fate/hollow ataraxia 推廣中! 變成カレン控了 <囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.33.29

07/16 16:05, , 1F
後期因為比較差的時間內攻擊輸出比率->rb是全遊戲威力最
07/16 16:05, 1F

07/16 16:06, , 2F
大的安靜武器..與reb/ban hammer同樣威力喔
07/16 16:06, 2F

07/16 19:29, , 3F
但是容彈量相當低啊。這也就是為什麼我說在成型前不佳
07/16 19:29, 3F

07/16 23:19, , 4F
你明明是說"後期"的"輸出比率"不佳 都後期了 自然是無間
07/16 23:19, 4F

07/16 23:20, , 5F
斷換彈 哪裡有容彈量不足的問題
07/16 23:20, 5F

07/16 23:22, , 6F
比起其他武器 除了reb與enforce外 以取得的難易度和威力
07/16 23:22, 6F

07/16 23:23, , 7F
來說 都是最佳的 怎會有"沒有那麼吃香"這種說法呢
07/16 23:23, 7F

07/17 23:16, , 8F
rb又是啥
07/17 23:16, 8F

07/18 04:12, , 9F
raging bull 一百手槍技能需求的槍
07/18 04:12, 9F
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