Re: [分享] 戰國時代-戰略動作育成

看板Little-Games (小遊戲)作者 (DK)時間16年前 (2009/07/08 14:42), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《malignancy (惡性腫瘤)》之銘言: : 請問一下各位, : 連發這個技能有什麼用嗎? : 會這麼問是因為有這個技能的兵祿高會多不少, : 但是實際上使用好像又沒有特別的地方... : 看到前面的討論還有人洗了一狗票的連發武將, : 不知道這是要幹啥? : 我自己有一隻能力普普,有陣頭,猛退,逃足,治療的騎兵, : 重點就是有連發. : 不知道是洗一隻有膂力的好呢(膂力真的是太暴力了...), : 還是就這隻繼續用? : By the way, 有膂力的忍者真的很猛,尤其是膂力 + 影走的更變態, : 殺人攻陣必備良藥啊! : 不過膂力武將個人認為沒有太多的實用性,正在考慮要把他火掉... : 不知道大家武將都編幾個?怎麼編呢? : 順便再抱怨一下,現在要去上杉家洗武將真麻煩, : 一次殺來四五隻騎兵,其中還有一隻能力很變態的有名武將, : 害我現在都沒辦法自動洗武將了.... "連發" 是機率性再次發動技能 依經驗 機率大約是33%~40%左右 也就是 普通業火軍師發動3次 等效於連發業火會發動4次(3+1) 不過武將比較特殊 如果 號令 + 連發業火 共發動-> 號令(3次) + 業火(3+1次) 其實等效於 連發號令 + 業火 共發動-> 號令(3+1次) + 業火(3次+帶動1次) 不過下面這例子 連發影走*2 + 連發業火*2 + 號令 其實效率大約等同 影走*2 + 業火*2 + 連發號令 因此武將可看成是把"連發"技能分享給附近友軍 但也要考慮其他兵本身的技量高低 如果技量高的話 我想"連發"增加的發動效率也會降低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.157.8

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這篇真專業~所以日人很喜歡去裏戰國洗A級連發武將就是這
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原因,我在平地洗了一兩隻B級的,現在錄高就滿了
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這兩天看了日本的討論區後,開始把自己的組成給改進
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日人比起技能,似乎更重視計量這類的能力,單看騎兵就發現
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她們喜歡血90技量100防50以上的騎兵,比起膂力
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