Re: [分享] Arcana-Collection 線上角色養成對戰

看板Little-Games (小遊戲)作者 (幻冰)時間16年前 (2009/05/17 18:47), 編輯推噓8(808)
留言16則, 10人參與, 最新討論串13/19 (看更多)
※ 引述《linlineage (假原住民..真窮鬼..)》之銘言: : 感覺還蠻多人的說XDDD : 大家來報一下素質研究一下吧 : 我是選妖精 : 44級 : 筋 敏 器 忍 賢 : 43 5 44 37 0 : 敏到底要不要點…??? 我想那種「報數據」的回文我就不提了,我只稍微提一下目前玩到現在對這遊戲的感想 這遊戲很神奇的是「命中率異常低」也就是說回避率是偏高的 我想有玩近戰類角色的人應該都有經驗,明明灌爆了DEX,拿著命中+++的長槍 甚至還穿了一件命中+20的雨衣,卻怎麼樣都戳不到比你低20級的任務怪 STR:對戰士而言這是很重要的數值,甚至我考慮要不要玩一隻升級全部STR其它都不要的 打不中就打不中,用命中率↑↑↑↑↑的技能來補或許是個不錯的方針? QUI:這遊戲算是蠻不錯的一項數值,除了遊戲設計命中率就很低之外,再將回避率提升 但相對的最大弱點就是魔法,被魔法轟到就準備哭著按下一場戰鬥吧 有許多QUI的卡片我認為都相當不錯…譬如說法師的攻性暴壁,魔攻外還防禦上升 或是戰士的Newtype,除攻擊外防禦跟魔法都提升↑↑↑↑↑ DEX:我不想再多提!上面那段講的很明白了…點到能拿裝就好? TQH:本遊戲我認為最重要的數值,大家跑過不少BLOG應該都有注意到 許多人的配點方針都是一項數值搭配上相當高的TQH,不論怎麼樣活的下來最重要 去凹判定勝的就是靠TQH了… WIS:前面有人提過就算是近戰最好也點個幾點?這個我個人態度保留… 若只是為了MP著想的話,戰士似乎不用在意那麼多的樣子,畢竟能用普攻來補 戰士向的角色,重在開場那幾下技能會不會秒掉敵人也許會是個比較重要的問題 大概就這樣? 其實我兩個角色一個是QUI、WIS的法師 很會閃,但HP少到會哭…跟TQH、WIS的法師對幹一整個就是死了還是死 對上戰士有不低的機率會贏,但一被摸到就再見再見 第二個角色是STR、DEX的戰士 不知道這角色是幹嘛的,欺負等低的角色是很OK的,但只要一摸不到… 或是被法師一轟整條血就幾乎不見了囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.85.76

05/17 19:08, , 1F
不點TQH而點QUI的敏戰練得超辛苦.....動不動就趴了囧
05/17 19:08, 1F

05/17 19:10, , 2F
就算穿上迴避+30的布偶裝也還是感覺常常被k中....
05/17 19:10, 2F

05/17 20:20, , 3F
原po沒必要這麼酸吧~好奇一下別人怎點也得被你批嗎
05/17 20:20, 3F

05/17 20:21, , 4F
我哪有酸啊…樓上你想太多了吧
05/17 20:21, 4F

05/17 20:23, , 5F
「報數據」三個字就叫批?是在路上走路都要嫌腳痛嗎-o-
05/17 20:23, 5F

05/17 20:29, , 6F
對別人的所為不喜歡可以不用說話~沒必要這樣
05/17 20:29, 6F

05/17 20:31, , 7F
我是不知道你在發作個什麼鬼,不過看來你的意思是你說了算
05/17 20:31, 7F

05/17 20:33, , 8F
近戰WIS是為了要魔防嗎?
05/17 20:33, 8F

05/17 20:34, , 9F
這是公開的場合有自身發表意見權利~沒必要有所針對
05/17 20:34, 9F

05/18 00:58, , 10F
樓上爆走了
05/18 00:58, 10F

05/18 01:08, , 11F
原PO的意思明明是說他就不po 素質了 不知道是酸在哪?
05/18 01:08, 11F

05/18 01:32, , 12F
我也覺得原po沒惡意 @_@ lin可能想太多了XD
05/18 01:32, 12F

05/19 10:13, , 13F
不覺得原po"那種"語氣沒惡意- - 推文還不是繼續嗆?
05/19 10:13, 13F

05/19 10:15, , 14F
沒有討戰的意思的話 澄清一下就和氣生財了嘛~
05/19 10:15, 14F

05/19 14:01, , 15F
"我想那種「報數據」的回文我就不提了"這句超多餘
05/19 14:01, 15F

05/20 10:57, , 16F
讀後感是…要不要換練個法師比較好
05/20 10:57, 16F
文章代碼(AID): #1A3-ie9_ (Little-Games)
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