Re: [分享] Arcana-Collection 線上角色養成對戰
※ 引述《linlineage (假原住民..真窮鬼..)》之銘言:
: 感覺還蠻多人的說XDDD
: 大家來報一下素質研究一下吧
: 我是選妖精
: 44級
: 筋 敏 器 忍 賢
: 43 5 44 37 0
: 敏到底要不要點…???
我想那種「報數據」的回文我就不提了,我只稍微提一下目前玩到現在對這遊戲的感想
這遊戲很神奇的是「命中率異常低」也就是說回避率是偏高的
我想有玩近戰類角色的人應該都有經驗,明明灌爆了DEX,拿著命中+++的長槍
甚至還穿了一件命中+20的雨衣,卻怎麼樣都戳不到比你低20級的任務怪
STR:對戰士而言這是很重要的數值,甚至我考慮要不要玩一隻升級全部STR其它都不要的
打不中就打不中,用命中率↑↑↑↑↑的技能來補或許是個不錯的方針?
QUI:這遊戲算是蠻不錯的一項數值,除了遊戲設計命中率就很低之外,再將回避率提升
但相對的最大弱點就是魔法,被魔法轟到就準備哭著按下一場戰鬥吧
有許多QUI的卡片我認為都相當不錯…譬如說法師的攻性暴壁,魔攻外還防禦上升
或是戰士的Newtype,除攻擊外防禦跟魔法都提升↑↑↑↑↑
DEX:我不想再多提!上面那段講的很明白了…點到能拿裝就好?
TQH:本遊戲我認為最重要的數值,大家跑過不少BLOG應該都有注意到
許多人的配點方針都是一項數值搭配上相當高的TQH,不論怎麼樣活的下來最重要
去凹判定勝的就是靠TQH了…
WIS:前面有人提過就算是近戰最好也點個幾點?這個我個人態度保留…
若只是為了MP著想的話,戰士似乎不用在意那麼多的樣子,畢竟能用普攻來補
戰士向的角色,重在開場那幾下技能會不會秒掉敵人也許會是個比較重要的問題
大概就這樣?
其實我兩個角色一個是QUI、WIS的法師
很會閃,但HP少到會哭…跟TQH、WIS的法師對幹一整個就是死了還是死
對上戰士有不低的機率會贏,但一被摸到就再見再見
第二個角色是STR、DEX的戰士
不知道這角色是幹嘛的,欺負等低的角色是很OK的,但只要一摸不到…
或是被法師一轟整條血就幾乎不見了囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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