Re: [卡關] 守城-寶石守城:第0章 最後一關

看板Little-Games (小遊戲)作者 (Milk)時間16年前 (2009/05/08 08:48), 編輯推噓8(801)
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※ 引述《powerg5 (mac)》之銘言: : 請問關於最後一關 : 最低可以多少級過關呢 : 原本是想將 : 1.加mana最大值 刪光光~ : 17.加寶石射程 : 通通都點滿才玩最後一關的 : 但現在練到快100級了還是點不滿這17個技能 : 想先問一下最後一關有沒有難到要練到100級以上才能過關? 到等級7、80以上差不多就可以開始刷經驗了 有時與其在每一關玩的要過不過的,不如去刷一下經驗 刷得爛、一場也可升個5級10級 刷得好、一場則可升4、50級 方法可以參考前面dbpdbp強者的刷分心得 我也是原先也是看那篇才開始刷 不過那時我找不到心目中符合該文所描述的合適地圖 所以就以我自己的方式玩 也玩出了我的心得: 地點是去找Carapace模式有x3、波數30波以上的關卡來玩(※1) 若是關卡可用寶石有紅、橘、藍、黃的話玩起來會更方便(紅最需要、橘次之...) 這樣就不用一直炸寶石欄刷同色寶石 關卡開始 前十幾二十波,目標是賺Mana,不是賺分數 所以用一般低等寶石來炸石板就好(有多的Mana當然也可以丟些高等的寶石來炸)(※2) 炸石板雖然不會增加怪的Mana值("攻擊力"(※3)也不會增加),但可增加怪的數量 也可讓怪更耐打,好讓紅橘寶石能夠多吸幾次 賺到的Mana一部分用來升級Mana pool(※4) 一部分則用來合出一顆超高攻速紅+橘的雙色寶石放陷阱(※5) 此期間也可搞一顆紅+藍的雙色寶石放在前方陷阱中 用來把怪緩速,好讓紅橘寶石能吸更多的Mana 在我經驗中,通常把紅藍寶石合到緩速與一發多擊能力都勘用時 那顆寶石的威力,就有可能足以讓怪走不過去而死在陷阱上方 此時要趕快把紅藍寶石調到紅橘寶石後方(其實一開始也可以直接放紅橘寶石後方) 以免紅橘寶石吸不到Mana 還有,紅橘寶石不需要升到太高等級(高等級可剋裝甲),合到攻速達最大值就好 不然太快把怪打死就吸不到Mana 紅藍寶石也一樣,合到夠用就好 等到快打不死怪時才去升這些寶石 等第1顆紅橘寶石強化工程完成後 應該也差不多二十幾波了(Skill升得夠的話,差不多十五波左右就強化完成了) 此時開始盡可能的以高等寶石去炸石板 用高等寶石的好處是怪的每項數值都會提升的更多 但裝甲值的提升量卻是不變,因此可以炸出分數高裝甲低的怪 然後一邊升Mana pool,一邊再多合幾顆暴力紅橘寶石 到後期,Mana已是源源不絕 等級6寶石都是按著Ctrl在買,石板都是9級10級的寶石在炸 每次都是召一堆裝甲100以上的怪出來放風 這時期就專注在合成高等級、高攻擊能力的寶石 主攻殺怪能力,推薦合紅+黃寶石放在塔上 此時畫面上的怪密密麻麻,用紅寶的範圍攻擊配黃寶的機率3倍攻擊力最好用 然後就打打打打打......一直到結束 我用這方法,一開始在幾個一般模式的30幾波關卡中都有打出10萬出頭的經驗值 此時打法也熟了,Skill點數也賺了不少 就試著去打第3地圖,起點左邊36波關卡的Carapace模式,結果打出63萬點經驗 接著再到同地圖右邊36波那關同樣玩Carapace模式 結果打出4.9億的分數,換算成經驗、加上有的沒的獎章再*3 = 147萬點經驗 光這場就一次升52級,共得260點Skill點數... (  ̄ c ̄)y▂ξ 真相: http://www.badongo.com/pic/5908915 這樣刷經驗的缺點是很操電腦(這也是必然的,刷經驗只能靠打怪,怪一多,電腦就lag) 倒數兩波時,整畫面都滿滿是怪物了,我還炸了一票裝甲2、300的怪出來(※6) 當時畫面上行走中怪物數最高時曾超過600隻 後來實在受不了,弄了幾顆11、12等的紅黃寶石上去 還把紅藍、紅橘寶石全改放塔上(因為Mana用不完,擺陷阱攻擊量太大,會造成大lag) 把瀏灠器縮到工作列,讓CPU把計算畫面圖形的資源省起來 然後就放著,吃飯看電視去了 結果打那一場總共約花了3、4小時才結束...囧 不過我的電腦是P4 3.0G的啦,很多人電腦應該都比我快很多 後來那場打完 要打該地圖的守護者時,戰戰兢兢的用同樣方法打出幾顆高等寶石應戰 沒想到最後守護者出來才走不到1格就被我打趴了,當場傻眼 不禁回想起打第1、2張地圖守護者的情景...(遠目) 第3守護者打完,我等級就破200了(要到等級20X才有辨法Skill全點滿) 後面的關卡,幾乎每關都是隨隨便便3分鐘內就解決 ※1 其他模式我沒推薦的理由是 Sudden Death、Time Siege: 還用說嗎,根本沒辨法用來刷經驗 Endurance: 怪源源不絕,沒喘息的機會 通常高分數的怪叫出一堆還沒打死,後面雜魚還一直出來分散你的炮火 最後高分數的怪才死沒幾隻,可能就會lag到不想玩, 或是小屋被雜魚衝爆 其他模式: 沒Giant怪,不知好不好賺,我沒試過, 因為幾場Carapace打下來我就賺飽了 但或許各位可以試試看 少於30波: 分數還沒刷到,怪就已經死光了 ※2 炸石板的拿捏原則是看怪的裝甲值就好,可以不必秏神去算怪的血量和數量 以我的玩法,初期大約炸到10~20,中期大約炸到20~50,後期大約炸到50~150 實際上在玩則看各人 初期Mana寶貴,炸到怪可以差不多走完吸Mana區後就被打死就好 中後期目標在賺分數,此時Mana夠充裕,不怕怪衝進小屋 所以可以把怪升到可撐到走2圈也沒問題 等到倒數2、3波,如果還有餘裕 也可叫些裝甲200~300的怪出來繞境(注意※6) ※3 我這邊說的攻擊力,就是怪衝進你的小屋後所扣的Mana值 點一下怪所出現的資訊中的 "Costs XX mana to banish." 就是 當怪衝進你的小屋後,再次重出江湖時,怪的其他各項屬性數值都不會變 但攻擊力會變成前一次的1.5倍 所以不要看攻擊力只有十位數就放他們一直跑,大玩吸Mana迴圈 或是想說炸石板不會增加怪的攻擊力, 所以就炸出一大票裝甲3、500的怪出來幫電腦作燒機測試 等他們繞個幾圈後你就知死了 還有,Giant怪的攻擊力強很多,破百是常有的事,加上裝甲本來就高 所以要炸石板時要注意,不要想說: "一波波炸好煩喔,干脆每個石板都先來個6顆唄~" 然後按著Shift,看也不看就很快樂的把一整排石板全炸下去... 開場初、中期要是不小心這樣子把Giant怪的石板炸過頭 下場不是慘死就是寶貴的Mana被扣掉一堆 ※4 升Mana pool好處多多 不但賺Mana速度會變快,更重要的是也能增加打死怪時賺的分數 在刷經驗時我最後幾乎都是把Mana pool升到不能再升 不過因為升Mana pool開銷很大,所以要在有點餘裕的時後才升 至於是要把Mana先花在合成紅橘寶石上,還是花在升Mana pool上 這中間的平衡點我到現在還是純粹靠感覺,講不清的啦 >▽< ※5 高攻速暴力寶石的合成法建議用1顆等級3以上的寶石去與n顆等級1的寶石來合 拿高等寶石來合不是不行,雖然加的點數是有多一點,但是CP值不划算 記得要把兩種寶石的特殊能力值都合到滿,不要呆呆都只合某一色的寶石 通常特殊能力會先被加滿(毒、慢能力除外,可以加到你爽) 再來是攻擊範圍,最後是攻速。而攻擊力則是無上限 要注意,紅寶石只有在Splash radius能力大於10時, 放進陷阱裡一發多擊的能力才會出來 在合成紅+X色寶石時,建議優先把這個能力合出來後才去合另一色的能力 ※6 想要叫裝甲200以上的怪出來玩時,最好有紫寶石或是有削裝甲神殿可用 不然就得合出超高等級的寶石才有辨法應付這些怪的裝甲 等級13需要128顆等級6寶石、等級14要256顆、等級15要512顆、等級16... 就算有Shift鍵讓你按你也會按得很煩 至於裝甲150以下的怪,只要幾顆強化過的11、12級的寶石多半可輕鬆打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.4.135

05/08 09:04, , 1F
我不太確定黃橘好吸還是紅橘好,黃橘陷阱攻速能撐到1138.
05/08 09:04, 1F

05/08 09:05, , 2F
但是我紀錄被洗掉三次實在是沒啥動力重玩了..初期很煩..
05/08 09:05, 2F
紅橘攻速雖然只有670,但1發可打6隻怪 相對來說,紅橘打1發6擊的時間,黃橘只能打2發共2擊,吸Mana能力只有紅橘的1/3 通常玩到這地步時,怪都已是一大票一大票的出來,加上有紅藍在緩速的情況下 可讓怪全擠在一起,讓紅橘幾乎每發都可打滿6擊 我用肉眼判斷的結果也是紅橘明顯吸的快很多 只有在怪稀稀疏疏的情況下,黃橘才有優勢 ※ 編輯: serate 來自: 218.169.4.135 (05/08 10:14)

05/08 13:31, , 3F
感謝詳細攻略推:)
05/08 13:31, 3F

05/08 14:05, , 4F
全破後 跑出來的是貞子嗎?
05/08 14:05, 4F

05/08 14:35, , 5F
電腦夠好的話 紅橘黃的效率也不錯(+攻速+射程)
05/08 14:35, 5F

05/08 16:50, , 6F
推認真!
05/08 16:50, 6F

05/09 02:47, , 7F
紅紫合成放陷阱, 怪裝甲降很快
05/09 02:47, 7F

05/14 11:50, , 8F
1.1版的更新已經不能洗攻速..現在變的不好爆等級了
05/14 11:50, 8F

05/14 14:07, , 9F
不能洗攻速跟Range後...就不太想玩了= =....
05/14 14:07, 9F
文章代碼(AID): #1A0u5ty3 (Little-Games)
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