Re: [分享] 守城-寶石守城:第0章 (Gemcraft chapte …

看板Little-Games (小遊戲)作者 (d93bp3)時間16年前 (2009/04/25 16:58), 編輯推噓4(401)
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神殿篇: Charge bolts shrine(ˋˊ) 放出電子?? 傷害敵人 經驗公式為 7+5*寶石等級 顆電子 每顆攻擊力為放入的寶石傷害*3 Anger shrine(*) 全場造成傷害 傷害為 總攻擊/怪物個數(估計值) 總攻擊力有個固定值 而總攻擊力和寶石攻擊力(或是等級?)與魔力池有關 Gem transmute shrine(''') 只能用純色寶石放入 將物品欄的純色寶石全部化成同一種顏色 並加強傷害(最大最小) 經驗公式為 傷害*(1+0.1*寶石等級) Armor piercing shrine(>'<) 對全場100隻怪降防 經驗公式為 現有防禦*(1-0.08*寶石等級) = 被打到後的防禦 Experience shrine( ^ ) ^ 對全場100隻怪吸收三倍的分數(打死當然還是可以得到原本的分數) 然後以後殺怪的得分數(單場) 經驗公式為 (5*寶石等級)%的倍率 例如 原本 XXXX*1.5*1.5 加上1級寶石後 變成 XXXX*1.5*1.55 Mana tap shrine(@) 吸收全場100隻怪的魔力(打死還是可以得到) 並增加以後殺怪得到的魔力(單場) 和增加魔力最大值與現有魔力 經驗公式為 增加倍率為 (1*寶石等級)% 最大值*(5*寶石等級)% 現有魔力*(4+4*寶石等級)% Special damage shrine(<*>) 似乎只能用淺藍(shock) 深藍(緩) 和 深綠(毒) 對全場100隻怪放出你放入的寶石的效果 會加強暈的機率(暈12秒) 緩的%數和時間 毒的傷害 Flash beam shrine(十字) 不祥 很少用 似乎是上下左右放出魔法 中的怪血會依與寶石等級相關的%數減少 上次用11級寶石後 中的怪從綠血變成一小點紅血 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.21.174

04/25 17:07, , 1F
推有圖示 XD
04/25 17:07, 1F

04/26 02:27, , 2F
圖示很玄啊~~XD
04/26 02:27, 2F

05/05 22:42, , 3F
生動的圖示~ (>'<)
05/05 22:42, 3F

05/06 09:53, , 4F
認真!
05/06 09:53, 4F

05/19 03:17, , 5F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
05/19 03:17, 5F
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