Re: [閒聊] 兩天回鍋經典練功感想
因為上一篇用回文,不知不覺打太多妨礙看版請見諒
繼續上一篇回文,因為對天2實在有很多回憶,憋不住XD
以下如有錯誤還請指正,畢竟有點年代了
如前文說,其實經典服比起以前已經仁慈了一些,
只是網路遊戲帶給人的「經典」其實始終都是和別人的互動
別人可以指的是朋友隊友,可以是路人,甚至可以是奸商是外掛
而當時認識的朋友,至今還有很多有連絡,可見革命情感XD
當初的天2,大家一起克難長大,一起搶蘑菇搶蜘蛛,一起尬廣搶怪死白目
一起窩在地監慢慢敲,沒錢用回捲,反正要自殺壓等解賺錢任務
大家就輪流自殺,噴裝幫撿
慢慢的,大家經歷豺狼(土瑞克太硬當時根本沒什麼人打)、刑場
荒原、蟻洞、慢慢跑去奇岩買武器、最後來到克塔
當時的克塔門口可能比現在的古丁還多人
而能上3樓打怪的都是一般玩家眼中的精英
之後,有幸成為台灣第一個打下亞丁的盟主之一
雜誌還專訪怎麼清守衛、哪時候叫攻城高崙、怎麼安排各職業站位等等
因為當時電腦普遍不好,也沒有RC只有MSN即時通,大家只能住同縣市的就約在網咖
攻城完還順便盟聚了XD
之後可以說完全變調了
其實從参章古墓開始,外掛問題越來越嚴重,原本外掛是在野外
沒有辦法和玩家在地城系統搶怪,而古墓開放之後,
包房的、外掛保鑣拖怪的,零零總總讓玩家流失很多,
這應該是除了收費以來最大退坑潮
到了肆章,奧林匹亞洗分、比賽互看不爽、推BOSS利益糾紛等等,
造成伺服器慢慢演變成兩派勢力互相殺來殺去,
這有好有壞,嗜血的玩更爽,安穩的不爽玩,這是一次小退潮。
伍章,因為血盟系統更進化、艾爾摩開放、死掉不噴裝
等級上限提高,這些因素都讓肆章的問題更劇烈
當然,這還是沒有絕對,甚至就打架方面來說,也算是天2的高潮
也讓玩家更明確,留下來繼續玩的都是M,
之後一直到毀滅女神-初章,玩家結構都沒有太大變化。
到序幕,開始注重新手玩家,推出幻象武器
死亡後遺症也有一點程度減緩打架風氣
初幕是一次大改版,因為暗天使,許多在肆伍章消失的玩家回流
要塞戰也提供了愛打架玩家們適當的場所以避免無辜玩家受波及
但是,萬惡的商城也在這時候出現。
而副職業系統也讓滿等玩家終於有練功動力
之後的貳幕和嗨翻天都是在著重在系統的更新差異不大
值得一提的是,札肯副本讓一直以來包王問題更劇烈
還有副本制度試營運,之後幾次改版完成後
天2再也沒有傳統練功模式的浪漫
而因為貳幕、嗨翻天這段不短的時間並沒有什麼重大更新
玩膩的玩家非常多,又剛好AION永恆紀元開放
所以又造成一次大退潮
小魯我也是在這時決定放棄天2
(不過是因為帳號被白目朋友用加密卡故意打錯三次鎖起來
我又只有備份密碼沒有序號,身分證又是用製造機,哭哭)
之後就沒辦法再說了。
說了這麼多,還是回到開頭的,其實天2的經典在於跟人的互動
舉凡槍團、巫師團、龍心弓手團、地龍團火龍團各種推BOSS團
都是大家一起參與,什麼好練難練、好賺難賺,都不是經典的意義
一旦大家玩膩了、電腦好了可以背娃娃了
人人開始追求效率,再也沒有當初一起克難的感動
尤其這種永無止盡練功的遊戲更是如此
什麼痛苦太多收穫太少,憑良心說當時才真的叫痛苦
只是當時痛苦有人陪而且所有遊戲都很痛苦
只能說不符合現在網路遊戲的要求罷了。
(甚至網路遊戲也不符合了,更追求的是手機遊戲自動練,
可見台灣人真的沒什麼時間休閒XD)
同樣的,天1的經典在打寶,外掛的影響比天2更大
外掛在天2某種程度上是支撐基礎經濟的角色
而各幣商互鬥也是讓市場不置於被聯合壟斷
但天1不同,外掛直接影響正常玩家打寶的價值,所以一旦外掛出現
天1直接被打趴,而天2反而情況不至於太慘
(以上所說並非坦護外掛,只是這是NC放任的現實)
經典服真的經典嗎?
看到蔡阿嘎的影片,所以回來玩了,第一天第二天真的很經典。
但第三天開始,我這堅持不雙開的自虐狂已經受不了87隊友開始自閉
一來是人老了沒耐心,一來也是被現在各種副本每日打卡遊戲速成養壞
的確豺狼還是很多人,但更多的是要求雙刀吃蛋打
這是必然的,沒人想花VIP還要帶拖油瓶,
最後,等於進度直接推進到初幕貳幕後期只追求等級但又練很慢會睡著的時代
這時候的經典服還經典嗎?
一點也不。
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