Re: [問題] 問個調整的問題:『GPU動畫』選項

看板LineageII (天堂2)作者 (williewillie)時間17年前 (2008/09/24 19:07), 編輯推噓5(505)
留言10則, 6人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《shiauyuchou (Steven)》之銘言: : ※ 引述《brighton16 (brighton)》之銘言: : 這個選項主要是讓你的電腦能夠加快讀取NPC的, : 例如奇岩,因為玩家和NPC數量多, : 所以,人物通常處理是漸進式出現, : 但是,並不是每個人電腦都是很差, : 所以,電腦好的人,可以打開此選項, : 加速讀取NPC,這樣一來,傳送到了奇岩,能夠快點看到守門人。 : ===以下是個人經驗=== : 我的電腦比較差,開了不但沒有感受到效果, : 反而感覺讓畫面頓頓的。 : 不過我忘了,GPU動畫這個選項實際上是啥鬼。 : 之前在巴哈有人有解說,我忘哩@@ 大致上和上面大大說的沒錯 來補充一下 [GPU動畫-關] NPC和玩家會漸進出現降低使用者電腦大量讀取人物資料時的LAG (就是當你去奇岩時 可以幫你降低讀取大量玩家時造成的LAG) 主要原因是 當到奇岩這種多人場地時 電腦會把所有的人物資料丟給CPU去演算 在改版前 這樣一次丟全部的方法讓玩家很容易當機在奇岩 因為資料太大 就算電腦再好也要花個幾十秒去消耗這些資料 所以關掉的話 改版後 他套入了網路的封包傳輸滑動窗概念(專有名詞有點忘了) 假設十筆人物的NPC資料 天二先丟三筆人物資料給CPU處理 1.天二丟資料->目前資料:[1 2 3]->CPU優先處理123 2.天二處理時 2 的資料比較慢, 1 3 已經先算好了 3.天二再丟資料 4 5 給CPU ->目前資料:[2 4 5]->CPU優先處理 2 然後 4 5 4.CPU處理完 2 4 後,天二會再丟 6 7 給CPU 5.目前資料:[5 6 7] 不斷執行 直到玩家畫面上的十個角色全出現為止 [GPU動畫開] 超屌電腦和超屌顯示卡在用的 CPU要夠力(多核)和顯卡要夠高(DX10↑) 我們一樣假設十筆人物NPC資料 1.天二一樣先丟三筆人物資料給CPU[1 2 3] 2.CPU (1)處理第一筆 CPU (2)處理第二筆 [1* 2* 3] * =處理中 3.CPU(1)(2)處理完人物的身高和種族後"不"執行顯示的運算 把顯示所需的運算丟給GPU,這時GPU[處理12角色的顯示和貼圖] 4.天二繼續丟資料給CPU[3 4 5]CPU(1) CPU(2)繼續處理第三'四筆人物 重覆上述直到結束 所以打開GPU能加快嗎? ANS:當然可以 把資料的運算和顯示分開,一個給CPU做一個給GPU做, 如此一來節省的時間通通拿去做雞精 喔 不對 通通拿去做運算 要開GPU當然可以 但是請先確定自己電腦夠不夠力喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.182.126

09/24 19:49, , 1F
有仔細0.0
09/24 19:49, 1F

09/24 20:59, , 2F
L2應該只有支援到DX7.1 改版順便改寫核心的機率很低吧....
09/24 20:59, 2F

09/24 21:59, , 3F
在好幾次改版之後,繪圖引擎早就已經加強了不少
09/24 21:59, 3F

09/24 22:00, , 4F
像是當年開啟hdr就進步的證明(9.0b/c的特效)
09/24 22:00, 4F

09/25 09:48, , 5F
專業文! 推~
09/25 09:48, 5F

09/25 10:57, , 6F
......你是我認識的那個人嗎 囧!
09/25 10:57, 6F

03/20 01:25, , 7F
基本上核心都被包成一個物件(就像樂高的積木)
03/20 01:25, 7F

03/20 01:25, , 8F
我不必管這個積木是黃的綠的紫的黑的 我只管它能不能
03/20 01:25, 8F

03/20 01:27, , 9F
裝到我組到一半的樂高上面 所以核心改寫別人處理
03/20 01:27, 9F

03/20 01:27, , 10F
天二只需要在核心改變後去重新接好那個點就好
03/20 01:27, 10F
文章代碼(AID): #18sXzXxC (LineageII)
文章代碼(AID): #18sXzXxC (LineageII)