Re: [問題] 問個調整的問題:『GPU動畫』選項
看板LineageII (天堂2)作者williewillie (williewillie)時間17年前 (2008/09/24 19:07)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 6人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《shiauyuchou (Steven)》之銘言:
: ※ 引述《brighton16 (brighton)》之銘言:
: 這個選項主要是讓你的電腦能夠加快讀取NPC的,
: 例如奇岩,因為玩家和NPC數量多,
: 所以,人物通常處理是漸進式出現,
: 但是,並不是每個人電腦都是很差,
: 所以,電腦好的人,可以打開此選項,
: 加速讀取NPC,這樣一來,傳送到了奇岩,能夠快點看到守門人。
: ===以下是個人經驗===
: 我的電腦比較差,開了不但沒有感受到效果,
: 反而感覺讓畫面頓頓的。
: 不過我忘了,GPU動畫這個選項實際上是啥鬼。
: 之前在巴哈有人有解說,我忘哩@@
大致上和上面大大說的沒錯
來補充一下
[GPU動畫-關]
NPC和玩家會漸進出現降低使用者電腦大量讀取人物資料時的LAG
(就是當你去奇岩時 可以幫你降低讀取大量玩家時造成的LAG)
主要原因是 當到奇岩這種多人場地時
電腦會把所有的人物資料丟給CPU去演算
在改版前 這樣一次丟全部的方法讓玩家很容易當機在奇岩
因為資料太大 就算電腦再好也要花個幾十秒去消耗這些資料
所以關掉的話
改版後 他套入了網路的封包傳輸滑動窗概念(專有名詞有點忘了)
假設十筆人物的NPC資料
天二先丟三筆人物資料給CPU處理
1.天二丟資料->目前資料:[1 2 3]->CPU優先處理123
2.天二處理時 2 的資料比較慢, 1 3 已經先算好了
3.天二再丟資料 4 5 給CPU ->目前資料:[2 4 5]->CPU優先處理 2 然後 4 5
4.CPU處理完 2 4 後,天二會再丟 6 7 給CPU
5.目前資料:[5 6 7]
不斷執行 直到玩家畫面上的十個角色全出現為止
[GPU動畫開]
超屌電腦和超屌顯示卡在用的
CPU要夠力(多核)和顯卡要夠高(DX10↑)
我們一樣假設十筆人物NPC資料
1.天二一樣先丟三筆人物資料給CPU[1 2 3]
2.CPU (1)處理第一筆 CPU (2)處理第二筆 [1* 2* 3] * =處理中
3.CPU(1)(2)處理完人物的身高和種族後"不"執行顯示的運算
把顯示所需的運算丟給GPU,這時GPU[處理12角色的顯示和貼圖]
4.天二繼續丟資料給CPU[3 4 5]CPU(1) CPU(2)繼續處理第三'四筆人物
重覆上述直到結束
所以打開GPU能加快嗎?
ANS:當然可以
把資料的運算和顯示分開,一個給CPU做一個給GPU做,
如此一來節省的時間通通拿去做雞精
喔
不對
通通拿去做運算
要開GPU當然可以
但是請先確定自己電腦夠不夠力喔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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