Re: [心得] 闇影召喚士

看板LineageII (天堂2)作者 (小齊)時間18年前 (2008/01/15 13:47), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《MansonH (Heart-broken)》之銘言: 其實別人推薦我召喚要玩哪一隻的時候,我每次都是先推闇召。 當然99%別人最後選的不是馬就是貓,搞到最後我都懶的跟人說闇召的好處在那裡。 我以前衝77的時候(剛開使魔蛋的時候),打古墓兩大。 組闇召+55+先知。(開闇魔) 闇召有幫打(那時候是+7長短,主人+4S,夢魘輕裝),只召單體干擾,使魔先開怪, 然後55跟打。 基本上,55不要搞那種極限紋身,不要拿猛神兵,使魔都可以完全吸的住怪。 ㄧ路扣30%練到77有了殺手使魔後我也不覺得闇召有啥好難練的~"~ 55從66級開始跟我ㄧ起練(那時候我都72以上了),等我77的時候,我記得那時候他也 有74了,這時候就可以殺手使魔配吸血5,那時候這樣衝到78也覺得很簡單。 更何況現在使魔越高等吸的%越少,我越覺得闇魔是一個超級無敵實用的好使魔。 尤其對完全不想背娃娃,只想單練單練單練到死的人來說,更好用XD 當然77以後,有了殺手使魔闇魔完成階段性的任務以後,失魂就上場了。 當然想提前使用失魂也沒啥不可以,的確失魂雖然沒有吸血又會扣MP,但是移動速 度和攻擊力的優勢讓他表現的非常搶眼,如果能有吸血效果作為後盾,那麼提前使 用失魂也沒啥不可。 闇魔/失魂,就看主人練功地點及練功習慣來決定想用哪一種使魔。 也許別人會說啥不要選闇召,難練死了跟團沒人要長不大。 但是我要說的是,學會自己開團,保證你長的大。 我以前在那種會把我的使魔當怪物打的時代用30%都能這樣練了,沒理由現在不行。 (更何況現在還有邪教,使魔每衝一級都有改變...真不知道以前努力衝+10幹嘛ˊˋ) 至於失魂的毒霧跟屍暴,就當作是裝飾品吧。 真的想玩,就努力拼79,79那隻的還比較有看頭...全套++在墓穴,玩過魔法爆擊 莉莉絲直接秒掉。 (魔崔狂戰終極使魔-->剛出的時候跑去玩的,只出現過ㄧ次QQ,我記得打的是另 一隻莉莉絲,用那一隻搞屍暴,結果就發現圍毆我的另一隻直接躺地...) : 推 windffooxx:想請教一下YUSHU大大 為何闇召在PK中比另兩族弱勢呢 01/14 13:28 撇開個人技術不談,純粹以系統提供的技能來說。 法魔擁有敏捷禁制咒/摩力禁制咒/思緒混亂。 元素有風之鎖/敏捷禁制咒。 闇召則是風之鎖/摩力禁制咒。 以對打戰士系而言。 同時有敏捷禁制咒的法魔/元素,能消除激發風走,光這兩樣就差很多。 元素又同時有風之鎖,可以讓戰士的攻擊速度降到最低,再者,由於元素有魔催, 使魔極限後,不管是二轉使魔還是三轉使魔,都可以擁有強大的殺傷力可以繼續造 成傷害。 以打巫師/法師來看。 有魔力禁制咒的是闇召/法魔。 當然對現在有提供魔催靈活的奧林來講終於是對闇召的一種鼓勵。 以前除了打先知(主教黑老根本不會來打...)根本不知道這技能能用來幹嘛。 至於元素,雖然這點上吃了點小虧,但是施法的極速和極限+海嘯+憤怒的後踢的威力, 手動練到79的話,他的技術ㄧ定沒問題(被魔爆就是運氣了...) 但是我會說法魔>元素>闇召。 主要是以奧林來看,戰士系的數量遠超過下去打的法師/巫師數量。 再者,以擁有最大殺傷力的破壞/劍鬥/暴君,在沒有敏捷禁制咒的情況下,闇召 就算有風之鎖,也很難對付(實話說,我打不贏我們伺服器的這三個職業的英雄, 我還在測試裝備上的調整有沒有可能打的贏,曾經有過幾次快要贏了,但是快速的 高傷害真的很難補回HP,想學人邊跑邊補都不行-.-) 更何況,當初系統增加風之鎖的時候其實我覺得很不高興... 闇召的干擾這麼常發動,風之鎖偏偏是發動率最高的技能。 這幾乎等於是增加了元素的整體能力,變相降低闇召,好吧,也許不是降低,只是 多給闇召一個他本來就有的技能,只是改成你可以直接用,問題是,練功上根本沒 有差多少。 法魔有了全新的思緒紊亂,元素有了全新的風之鎖,那這個闇召嘛... 啊,給你一個你原本就有的技能,不用等晶體唷!!!很高興對吧?不用感謝我了。 (有一種被系統...的感覺....) 最後則是總和別人的心得。 每次看一些戰士系在討論召喚怎麼打,最後ㄧ定會說"闇召好打點"。 這大抵上是實話,的確在這方面弱勢一點。 所以如果以PK當作第一考量。 想要全面性的請選法魔。 想要單一強力的請選元素,畢竟以79來說,元素同時擁有強大的魔法/物理傷害。 闇召不是不好,但是如果以PK來說,他不會是第一個選擇。 給你當作參考@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.85.27

01/15 14:06, , 1F
忘記講晶體了,不過法魔的麻痺的確奧林超級強勢,沒有魔屏的
01/15 14:06, 1F

01/15 14:06, , 2F
情況下,中獎機率不錯,中=贏了,元素的治癒變的很聰明,常
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01/15 14:07, , 3F
常發動,闇召的干擾也不賴,但火光發動率有被降低,而且會被
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01/15 14:07, , 4F
打醒,不過若有boss加成,火光在奧林會更強勢點,畢竟暈擊率
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01/15 14:10, , 5F
雖高,但是別人有抗性的話馬上就醒變成只能爭取點時間
01/15 14:10, 5F

01/17 12:43, , 6F
感激YUSHU大大的詳細解說 真是讓小弟受益良多
01/17 12:43, 6F
文章代碼(AID): #17Z4ZwC- (LineageII)
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