Re: [問題]舞者&決鬥者用+10長短&+4塔馬 練功哪一꜠…

看板LineageII (天堂2)作者 (落葉)時間18年前 (2007/12/03 08:54), 編輯推噓7(700)
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※ 引述《l0miles (十英里)》之銘言: : +n的長短熱門很久了 : 這點我一直很難理解... : 長短+52爆擊 : 天2的算法 致命攻擊率1000是100%爆擊 : (不過最高只能到500,暴君可以達到,實測的確是大約平均2下爆一下) : 這樣算起來52 才多5.2% 爆擊率 打20下才比原來多爆擊1下 : 加上攻擊力低 +10也才296 : 除了吃B蛋省錢之外 到底有什麼優點= =" : ※ 引述《superman0204 (改變自己就是改變未來)》之銘言: : : 舞者&決鬥者 : : 練功使用+10長短比較好用還是+4塔馬 : : 都有70先知++的情況下單練 : : 目前是使用+10長短 裝配塔魯種裝 : : 想說如果用+8攻速的+4塔馬會更好練嗎 謝謝 這就要扯到萬惡的爆擊威力輔助 天II的武器傷害輸出約可以以 攻擊力*攻擊速度*[爆擊倍數*爆擊機率+(1-爆擊機率)]*時間*命中率 其中由於命中率跟怪物有關且可以用輔助讓命中趨近於100%而當作忽視 (這也是鈍器/矮人被人認為是廢渣的原因) 假設未輔助下攻擊力 500 攻速 333 爆擊機率80 威力為*2 攻擊輸出約可為179820(爆擊傷害偏移提昇108%) (ps 不必在意單位) 若爆擊威力提昇52(也就是+5.2%) 攻擊輸出約為188478(爆擊傷害偏移提昇113.2%) 輸出比起原本提昇約4.8% 但是若是死之呢喃+火靈之舞下去(傷害倍率提昇約為3) 攻擊輸出為210456(126.4%) 比起原本立刻提昇17% 比起沒加輔助也提昇了11% 假設未加偵測而攻速提昇8%=360 攻擊輸出約為194400(爆擊傷害偏移提昇108%) 輸出剛好提昇8% 而火靈死呢下去 攻擊輸出提昇為205200(爆擊傷害偏移提昇114%) 立刻比起加偵測方的提昇比率下降 不過此條件建立為武器攻擊力相同的情況下才成立 但是由此可見,在一般組團條件一定有先知55 同等武器當然還是以偵測優先 只是這是單純以數值來算 爆擊機率還要看站位等複雜條件 而且還是隨機出現 穩定的提昇攻速是立刻看得到,缺點是打多少次就要消耗多少蛋 以上 -- │││││ ▃▅▅▆ ││││ (cat_/ ││ ▊Moon▄▂ │ ─ _▍_ ▃▅ BLOG:http://0rz.tw/203gg  ̄ ◢ *Mooncat~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.206.125

12/03 10:11, , 1F
好文~推推
12/03 10:11, 1F

12/03 14:08, , 2F
重點就是大家也不愛走位XD
12/03 14:08, 2F

12/03 17:30, , 3F
走位滿重要的說,至少能讓塔馬爆很大
12/03 17:30, 3F

12/04 16:35, , 4F
請問要如何走位才會增加爆擊呢?
12/04 16:35, 4F

12/04 16:46, , 5F
跑到怪都旁邊或後面就增加爆擊
12/04 16:46, 5F

12/04 19:55, , 6F
不是正面分母900 側面800 背面700嗎
12/04 19:55, 6F

12/05 09:35, , 7F
就如樓樓上所說的,不過能的話儘量後面,會爆的很明顯
12/05 09:35, 7F
文章代碼(AID): #17KrFX41 (LineageII)
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