Re: [問題] 請問關網上的以分計費??
※ 引述《killver (一個未來 無限期待)》之銘言:
: 先不考慮打折
: 包月480元30天
: 以分計費20元3小時(480元可開72小時)
: 以分計費99元20小時(480元可開96小時)
: 簡單的說,以99元20小時來看,適合的族群有.....
: 平均每一天上線時間沒超過 3時12分
: 平均每禮拜上線時間沒超過 22時24分
要照顧攤位很簡單,
要照顧好攤位就跟去雅虎照顧拍賣一樣,
需要投注很多的時間。
在武防卷不能堆疊的時代,有人買下四張,就要密語問他是否要再多買幾張
東西賣完了要趕快補上架,免得浪費資源
有買家密你討論事情也要趕快回應,免得錯失商機
不見得是討價還價,有可能是密你有沒有相關商品卻沒掛上去的。
而且做生意必要資金,
哪怕是最簡單的低買高賣,沒有一定量的資本,掛賣也是心酸,
一個樹枝55元收了1000個,100賣,也不見得當天就能賣光,
賣光了人不在商店掛在那只是浪費新台幣跟電費。
熱門商品競爭者眾,冷門商品銷路不好,
很難如願以償進行買進賣出。
如果是想掛賣每天打到的材料組件法書寶物,
這個雖然不需要資金,卻更需要時間,
因為短短一兩小時的練功,一樣打不到什麼東西值得掛賣個一天,
而且掛太便宜兩小時賣出,浪費電,掛太貴隔天回家還沒賣掉,浪費電
不管是上班族或學生或什麼人,
都很難在線上遊戲中獲得較高的投資(新台幣)報酬(天幣),
因為線上遊戲中,一切資源的根本就是時間。
有了時間才有第一筆資金,之後才能談錢滾錢
即使是最簡單的掛賣,想要有很好的回饋也是要時時待在線上,
甚至想進行有效率的掛賣,事先也是要累積足夠的事場資訊
如:這兩個月古幣跌勢不止,是進場時機,
改版後小偷石行情看漲,是進場時機,
近日骨頭有莫名拋售現象,疑似外掛滯銷,買進!
某任務道具可以換取某缺貨中的成品組件,所以價格大漲…
除了錢滾錢外,連知識都需要時間去累積,
對一天只有一兩小時上線,一上線就先搶著練功、
時間到趕快下線去睡覺等著明天早起的人而言,
也不太可能去收集這類很容易過期的資訊。
上班族也不是不可能掛賣啊,但效率不會太好,
效率好的人,想必是他「相當肯」犧牲其他的時間運用方式,
能兼顧的人,就是阿扁說的「個案」了
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◆ From: 220.135.180.39
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