Re: [心得] 狂咒 VS 術士 比較
※ 引述《y2k2001year (傷心の敏)》之銘言:
: 先天能力素質
: 狂咒 CON 24 INT 44 WIT 19 MEN 37
: 術士 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39
: 先就先天能力分析
: 1.血量 術士勝出 (多3Con不是多假的XDD..其實並沒有很多)
巫師系 血量薄我已經有心理準備了XD
: 2.威力 狂咒勝出 (多3Int也不是多假的 大概多了15-18%的魔攻吧
: 約相當於法術傷害多7-8% (估計值)
: 3.速度 術士勝出 (多1Wit 相當於5%左右的施法速度)
: 4.回魔 術士勝出 (多2Men 但其實 Men對於回魔速度影響不大)
: 另外 Men較高 也比較不容易被中斷法術
: 優缺點分析: (以下內容中的"比較"兩字 都是相對於術士而言)
: I.狂咒(優點)
: 狂咒擁有最強大的魔法攻擊力 元素魔法與黑暗魔法兼修
: 互相配合運用 可以發揮很大的威力 怪物選擇比較多
: 另外還有高階心轉 提升很多續戰力
: (EX: 用暴風雨主攻 心轉到沒血再用吸爪吸回來)
: (附註:吸爪施法距離 900 不是近距魔法)
: 且(LV52)狂咒能學習 死之糾結 (自身hp越低時 此法術的威力越大)
: 可以一發秒掉怪物(一般型怪物)
: 狂咒後期幾乎都用這招賺錢 (但是 有被秒殺的危險就是了)
: 狂咒還有 暗影火焰 威力比一般的主攻法術高25%左右
: 還可以OverHit (注:OverHit 是只傷害超過怪物現有血量 因而得到額外的經驗值)
: (但是 SP的部分不會加成 SP吃緊的時候不要用= =
: (不然 等級提升太快 SP不足 會很困擾的
: (就像我現在一樣 花了65萬SP弄血盟 SP不夠學技能XDD)
: II.狂咒(缺點)
: 狂咒的主要問題在於 施法慢 沒有終極精神專注&精神爆發(近身法術)
: 施法慢 可以用裝備藥水紋身提升(EX:卡袍+15% 靈活何門+15% 靈活藥水+23%)
: 當相對於術士而言 還是較慢 (紋身+5W 相當於25-30%的施法速度)
: 沒有高階精神專注 被怪打到的時候比較容易被中斷施法
: 施法速度慢 又被中斷 真的會很Orz..
: (狂咒只能學到LV2 精神專注 而術士可以一直學上去)
: 沒有精神爆發
: ------------------------------
: **注:精神爆發 威力稍遜於同等級的主攻法術(狂咒主攻:暴風雨 術士主攻:風之爆裂)
: 施法距離 150 施法時間 1 幾乎可連發 (風屬性) (火屬性)
: ----------------------------------------------
: 萬一法術失敗或者怪物過多 導致被怪物近身時
: 施法慢 又容易被中斷 又沒有又快又強的精神爆發
: 後果 自行想像>/////<
: III.術士(優點)
: 中庸的先天能力素質 威力中等 速度中等 續戰力中等
: 你說他沒有什麼優點
: 但他也沒有什麼缺點 (我覺得這就是他最大的優點XDDD)
: 可以學習 精神爆發 終極精神專注 靈氣彈 沉睡之雲 燃燒之體
: -------------------------------------
: *注:靈氣彈 威力相當於同等級主攻法術的一半 耗魔也是一半 施法時間也是一半
: 距離 400 強力的補刀法術 可連發
: 燃燒之體 輔助魔法 施放後 可以反彈部分近距物理傷害給怪物 持續20分鐘
: 遇到那種打兩發還要補刀的怪時(怪血剩一點點)
: 又偏偏被怪打昏 有燃燒之體在 怪打一打就會自己反彈到死掉
: 我用朋友帳號的術士打拉金 常遇到這種情況
: ----------------------------------------
: 有沉睡之雲 遭遇複數怪物的時候 可以一次將全部催眠
: 玩家們的運用:1.吃小王 (通常小王都會帶很多小兵XDDD..催眠了慢慢殺)
: 2.吃群體半血怪 (催眠 一發一隻慢慢清)
: 3.組隊出團控場 (怪物爆走的時候 真的好用)
: IV.術士(缺點) (老實說 我掰不出什麼缺點)
: 硬要說缺點的話
: 術士學不到高階的心靈轉換 死體能量吸收 吸血法術(前篇通稱的黑暗魔法)
: 因此 續戰力方面 稍微低落些
: 在大失血後 血量回覆比較慢 吃一次屍體(白怪) 也才240左右
: (狂咒可以用吸爪打怪 先吸400-500HP 然後再吃屍體 又是300-400HP )(LV40-44)
: 不過 有沉靜之心 加上一轉時代的黑暗魔法(湊合著用XDD) 偶爾才需要坐地板
: 然後 賺錢能力比狂咒差 (狂咒LV52後有死糾可以賺很大)
: 不過 再怎麼打都是賺拉 (其實 賺"大"錢要靠運氣的XDDD)
: PK強度: 同裝同等下 基本上 施法快的贏
: 但是 狂咒有沉默術 放中的話 對手不能放技能XDDD
: 還是有變數的
: 總評: 單練速度 狂咒 > 術士 (些微)
: 單練安全度 術士 > 狂咒 (這個高蠻多的)
看到這邊 一度想玩術士QQ"
可是...長仆街是法師的宿命呀(茶)
: 賺錢速度 狂咒 > 術士 (一切都是"命")
穩扎穩打的話...還是狂咒好賺摟?
: PK強度 非定數
我不大喜歡PK QQ"
: 組隊難易度 這也是命 還有就是要看隊伍需要的角色
: (狂咒是重型砲台)
: (術士是普通砲台 但是 還可以防爆走(睡雲))
: 好像掰不出什麼東西了
: 就此打住吧
: 以上小弟薄見 參考看看吧
: 祝你早點拿到遊戲程式QQa
其實我手邊有謎樣的參章程式(謎樣?因為這個好像是點 SYSTEM 裡的 L2 玩遊戲...|||)
還沒測試,能不能正常玩官方版的!
現在是卡在...新手七天,只有肆章的新手包了...!(2月7日...OTZ)
不然就是明天要去買天二月卡QQ"
看了一下...還是玩狂咒好了XD 個人喜歡快速清怪的快感
謝謝Y大的介紹啦<(_ _)>
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