Re: [問題] 我記得這裡有用AMD雙核心的版友吧?
看板LineageII (天堂2)作者Christan (紅塵的迷惘 浴血的榮耀)時間19年前 (2005/11/28 01:06)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《maply0703 (落葉)》之銘言:
: 有越來越多人使用雙核的趨勢
: 不過Unreal引擎+AMD雙核似乎有問題
: 好像是用某程式解決的
: 本來文章出現在巴哈過
: 不過大概被系統吃了
: 這類問題再有巴哈置頂討論串區出現
先小抱怨一下.... 其實我覺得巴哈的芭樂還很多的
我目前用的是AMD 64 Anthlon X2 4400+ 配上MSI的7800GTX
其實從來沒看過任何問題
所謂的雙核心
他們會利用所謂SRI(System Request Interface 或稱System Request Queue)介面
與Crossbar切換器來仲裁 協調兩個核心的指令分配
之後 再統一輸出給雙通道記憶體控制器與一條HyperTransport聯外通道
所以 假設你拿雙核心去跑WIN95或更早的版本作業系統
對他們來說 只是一顆超高頻率 超高快取的CPU罷了
真正要能夠完全發揮雙核的用途
需要在多工環境或多執行緒應用程式底下 才能完全彰顯雙核心的平行處理效能
多工環境簡單來說就算是多開幾個作業程式
多執行緒例如WINDOWS XP 64位元版本(這是我聽說的 還沒用過)
至於你所聽到的東西
最有可能的解釋其實是天二本身的大問題
很多人會抱怨為什麼網路頻寬夠大 電腦夠猛 可是還是會LAG
那是因為天二再設計時所採用的UNREAL引擎根本不適合多人線上遊戲
他比較適合動作 射擊遊戲
例如雷神之鎚 毀滅戰士 榮譽勳章都是使用這個引擎的
在遊戲開始的動畫都可以看到
對觀看到的效果而言 模型有遠有近 但模型裡的頂點數固定
顯示卡在運算的時 也會讀到更多的模型 必須花運算做更多捨棄 效率並不好
這也是選項"效果最小化"時 降低視野的原因
簡單來說所以顯示卡所負責的是仔仔細細地把模型做出來
CPU再去讀出模型外表所需的資料給顯示卡
讓顯示卡把這些資料一片一片貼上去
這樣並沒有到所謂單一程式多執行緒
應該不會造成什麼問題才是
我剛剛去巴哈找了一找似乎沒看到那篇文章
你能不能大概告訴我一下是在哪裡看到的
真希望AMD別給我捅什麼漏子XD
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CPU: AMD Athlon64 4400+ MB: MSI Dimand
Rem: Tracscend DDR-400 1GB*2 HD: Seagate 200G SATA*4
VGA: MSI 7800GTX Sound: Creative-AUDIGY 2 ES
Case:Tt-Shark POWER: Seasonic S12 600W
DVD: Pioneer A-08
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