[轉載] 天堂 II 硬體 -系 統 - 網路專業分析1

看板LineageII (天堂2)作者 (JediMaster)時間20年前 (2004/05/08 18:19), 編輯推噓0(000)
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一個電腦順不順, 有以下幾個原因: 1. 遊戲吃記憶體重的, 會重要改吃暫存檔. 2. 遊戲吃顯卡效能重的, 會強烈需求顯卡的顯示速度. 3. 遊戲2D吃貼圖速度, 3D吃運算速度. 4. 主機硬體南橋的效能將決定硬碟運作效能. 5. 硬碟上Cache將決定硬碟運作效能. 6. 主機版上北橋的效能將決定顯示運作效能. 7. 主機版上北橋支援2x, 4x, 8x的將決定顯示效能 8. 主機版北橋支援雙通道, 將決定記憶體資料搬移效能. 9. 主機板上雙不雙通道, 將決定記憶體資料搬移的2x效能. 而小弟玩天二的觀察, 主要幾個與天堂1, 2的差異性將之列出. 1. 天1 是 2d 顯示, 若以顯示卡來看, 2d 效能不低即可. 而天2是3d,顯卡的 3d 效能將是重點 2. 天1 記憶體需求是低於 80m 的, 換句話說即使是 98 系統, 128mb , 也夠用了, 將只使用 10mb 不到的暫存記憶體(天1的程式架構有個問題, 玩越久暫存檔是無法正確維持的, 會越來越大), 而天二是 47x MB, 換句話說, 以一個 256mb 的 98 系統而言, 進遊戲將多置換了 210 mb 左右的暫存檔! 3. 暫存檔的需求, 是嚴重降低遊戲的運作效能, 因為當記憶體中的資料需要從硬碟中讀出, 那關鍵會在硬碟效能! 4. 天二遊戲資料其實只佔 47x mb 中的 17xmb, 所以光以遊戲資料而言, 是不需要暫存檔的, 將有 300mb 左右的資料只發生在切換地圖, 換場景時用到. 5. 天二遊戲在網路上用到的資料, 其實大約等於天堂1, 每個人走路, 殺敵, 打怪, 顯示視窗, 都差不多. 6. 同一地圖可能擠的人, 畫面中會需要顯示的人, 天1 少於 天2 將近一半, 天1 守城畫面上 150~200 人很正常, 但天二光城中的人口, 在同一畫面上(3d 很遠也看得到, 所以表示人物小, 但也一樣看得到), 出現的人口數快 300 個角色很正常 7. 天一的角色服裝, 道具資料很少(四個職業, 動作, 都極少), 天二很多(角色的服裝動作, 都數量夠多), 以至於在網路主機上的資料傳送充多了幾個Bytes用於記錄服裝, 武器, 動作, 狀態等等 -- 我的要塞!!!? CPU:INTEL XEON 2.66 2顆 硬碟:SEAGATE Cheetah X15 ST318452LW 2顆 記憶體:1GB E/R 機殼:SOLDAM MT-PRO 3000 II 主機板:INTEL SE7505VB2 POWER:VariusII 500W 顯示卡:nVIDIA GeForceFX5900 HiNET ADSL:2M/128K 陣列卡:Adaptec 2120S SCSI卡:Adaptec 29160 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.33.160
文章代碼(AID): #10dBGo8Q (LineageII)
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