Re: [分享] 硬直與攻擊

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (linda)時間16年前 (2010/02/04 00:08), 編輯推噓2(206)
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我有補充一下, 大家可以討論看看...最近智騎真夯... ※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言: : 此篇文章探討硬直時間與攻擊刀數 : 一般所謂的硬直定義為: : 指怪物或玩家對我們造成攻擊時,本身角色反應的所出現的時間差.(time lag) : 白話的意思就是當被打的時候, : 角色動作從原始狀態到被攻擊狀態恢復到原始狀態的duration. : 此時若配合角色也同時攻擊會產生什麼樣子的差異? : 以下為本人的猜測與計算 : 以等級70級白金騎士為例子 : 空手 單手劍 斧頭 匕首 雙手劍 (弓) : 行走 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 (90.00) : 攻擊 110.77 102.86 90.00 110.77 90.00 (80.00) : 硬直 0.08 0.21 0.08 0.29 0.21 (0.21) : 攻擊速度: 匕首為基準:匕首=1.07單手劍=1.23斧頭(雙手劍) : 幾項特徵 : 1. 斧頭的硬直最短: 硬直時間由小到大= 斧頭 劍 匕首 : 2. 匕首的攻擊最快: 攻擊速度由快到慢= 匕首 單手劍 斧頭(雙手劍) : 總的來說 雙手武器的攻擊速度比較慢 : 攻擊速度意思等於每1 min所能揮出的刀數 : 都用1min為單位的形況之下 : 目前假設在1 min內都是被連續攻擊的 : 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下 : 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min) : 劍 : 60*0.21 = 12.6 : 匕首: 60*0.29 = 17.4 : 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間 : 接下來考慮攻擊速度 : 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下 : 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下 : 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下 : 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8 : 單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594 : 匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467 : 雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1 : 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的 : 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器) : 斧頭 : 狂風之斧25/25 平均25 =>25*82.8 = 2070 : 單手劍: 黑暗之劍15/12額外1平均14.5 =>14.5*81.2594 = 1178.26 : 匕首 : 奧短7/7額外2 平均9 =>9*78.6467 = 707.8203 : 雙手劍: 毀滅巨劍19/18額外3平均21.5 =>21.5*71.1 = 1528.65 : 僅供大家參考. 以稍微高等的怪物來說, 設定HP約900 有興趣了解大約幾秒可以打掛呢?(假設不回HP) 以斧頭為例: 斧頭揮一下平均打25, HP900, 需要揮擊 36下, 大約26秒 單手劍: 45秒 匕首 : 76秒 雙手劍: 35秒 實測數字: 7x怪物, 打一隻約要26秒, 1分鐘可以打約2.多支, 一小時約120支 差不多的數字..多的可以打到約150~160, 少打到80上下(斧頭) 單手劍大約是一分鐘1.33隻, 一小時約80上下, 實測會略多餘80. 有趣的是, 當考慮勇綠速度的時候呢? 綠水: 自我加速1.33倍 勇水: 二段加速1.33倍 蛋糕: 三段加速1.15倍 當加速時, 會加快揮刀的速度(人物加速的關係) 修正如下(只考慮兩段加速) 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8*1.33^2 = 46.808 單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594*1.33^2 =45.9378 匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467*1.33^2 =44.4607 雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1*1.33^2 =40.1944 此時有件事情會發生, 就是所謂的每分鐘的揮刀數目會拉近 斧頭和單手劍幾乎差不到一刀, 在打怪的時候就會發現, 拿斧頭和拿單手劍在7x 的時候, 每小時可以打怪的數目是差不多的, (推論武器在一小時內的總威力差不多) 且匕首和單手劍差大約1刀(此時若是拿魔法武器非常有機會補足一小時約130刀的傷害差) 有趣的是, 當有斧頭 單手劍 雙手劍 三把來比較的時候, 練功用狂風之斧理論上會經驗值應該會稍大於單手又稍大於匕首(我的測試也差不多) 以上的理論數字僅是簡單的估計, 觀察打怪的數目與結果, 利用中央極限定理, 我想理論值是算準確的. 基於以上 魔法武器大比拼: 斧頭 :狂風之斧 25/25 隨機龍捲風 匕首 :天雷劍 8/8 隨機落雷 攻擊成功+3 額外1 單手劍:雷雨劍 13/12 隨機落雷 攻擊成功+1 額外1 克特之劍 15/11 隨機落雷 攻擊成功+5 額外2 死騎劍 16/10 隨機烈炎 攻擊成功+5 額外2 雙手劍:底比斯劍 21/26 隨機惡吻 攻擊成功+5 力量+1(約等於額外1) 體質+2 在有魔法的加成之下, 確實底比斯雙手劍的得分會是比較高的, 其他應該都差不多. 在武器素質上得分高, 但是在理論打怪和硬直表現卻是最差的, 也許這是一種平衡? -- ╱ ╲ ●法師 WizardLV72 ╔═══╦══════════╦════╗ ▕ ....+.......+... 武器]║████防具]█■]║█飾品█║ 08+..+..12+06+07 +9瑪那+7馬帽]+9智靴]+7瑪球八級耳環║ ▕”﹒ 07+..+..12+05+.. +9水仗+0古袍]+9智內]智腰帶八級項鍊║ ▕ ]]12+01+..08+06+14 +9天雷+8銀斗]+9力套]魅腰帶黑法師鍊──●AC - 99900 無神 ╚═══╩══════════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.207.128

02/04 00:11, , 1F
變身硬直就變小啦!
02/04 00:11, 1F

02/04 00:29, , 2F
蛋糕 三段加速 只有*1.15倍哦
02/04 00:29, 2F

02/04 00:54, , 3F
對 但是無礙於攻擊秒數 硬直是相對的
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02/04 00:54, , 4F
喔喔 已修改
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※ 編輯: linda1218 來自: 118.168.207.128 (02/04 00:54)

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狂風練功效益大於奧短+1 個人的情況 會變死騎只有在
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怪多到一定程度的情況 不然變黑騎拿矛經驗還比較多
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而怪得密度高 狂風的龍捲風效益就很驚人了
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02/04 01:02, , 8F
(呃 不過這好像跟硬直無關(汗))
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※ 編輯: linda1218 來自: 118.168.207.128 (02/04 01:25) ※ 編輯: linda1218 來自: 220.136.87.179 (02/19 13:44)
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