Re: [心得] 防沉迷系統實裝後的一些心得

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (愛上天使的惡魔..)時間18年前 (2007/11/02 14:20), 編輯推噓1(102)
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前文恕刪.. SKY大的算法有一個問題.. 不管是練4休5(練12休15)的時間或是練6休5(練12休10).. 一天是24小時.. 如果以SKY大的方法算下去.. 練4休5的方法有可能會今天12點~16點在練.. 明天變成要到下午15點~19點才能練.. 練6休5的方法會今天12點~18點在練.. 明天變成10點~16點就可以練了.. 有看出問題了嗎.. 練功的時間會卡到維修時間.. 也有可能回卡到正常人睡眠時間.. 所以我覺得應該以1天的方法來計算.. 假設練4休5的話.. 晚上18點下班下課開始練.. 18~24點選4小時出來練..24點以後睡覺.. 睡醒6~13選4小時出來練(維修時間1小時).. 然後去吃飯等晚上的繼續.. 一般情形1天只能練到8小時.. 所得經驗值是8小時80萬的經驗.. 如果是練6休5的話.. 晚上18點下班下課開始練.. 18~1點選6小時出來練..1點~6點睡覺.. 6~13點練(11~12點去吃飯或13點以後再去吃飯).. 然後晚上18點又開始.. 實際上1天可以練12小時.. 所得實際經驗值只有10小時100萬經驗值.. 所以應該要算練6休5的練功速度會比較快.. 不過都已經防沉迷了.. 玩4小時或6小時其實都已經很足夠了.. 多花點時間陪陪家人朋友讀讀書應該比較實際吧XD.. (話說我現在還在玩orz..) ============================================================================ 剛剛在洗澡的時候又想到一個方案.. 以練3休5為一個循環.. 7~10..15~18..23~2這種方法為一個循環.. 一天可以以100%攻防練9個小時.. 24時都沒有浪費到(前提休息時間一定要剛好有維修時間).. 所得經驗值90萬介於前2種之前.. 可是缺點是時間卡很死.. 而且要上上下下好像會更沉迷耶XD.. -- ■■■■ ■■ ■ ■■■■ ■■■■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■◣■ ■■ ■■■■ ■ ■■ ■ ■■■■ ■■ ■ ■■■■ ■■ ■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■ ■■◥■ ■■■■ ■■ ■ ■■■■ ■■ ■ ■ ■■■■ ■■ ■ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.54.124

11/02 14:23, , 1F
嗯 我本來就是理想化在算啊...維修可以算成是休息時間
11/02 14:23, 1F

11/02 14:37, , 2F
被M文了0.0..話說剛剛進如防沉迷第一階段..下線來去學校
11/02 14:37, 2F
※ 編輯: chiayunwu 來自: 218.162.54.124 (11/02 15:07)

11/02 23:01, , 3F
這兩種方法都是10萬/hr阿 所以只是看你想花多少時間吧
11/02 23:01, 3F
文章代碼(AID): #17Ai6_Va (Lineage)
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