Re: [問題] 抗屬性 & 抗魔

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (AND1)時間18年前 (2007/05/31 20:48), 編輯推噓5(500)
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轉自巴哈姆特 作者 wendly (小司) 看板 Lineage 標題 [心得]從最新的屬性公式看[屬性V.S.抗魔] 時間 Sat May 07 02:18:41 2005 ─────────────────────────────────────── 1.抗魔分析: 每增加1%抗魔就增加1%減半的機率 平均傷害=原始攻擊力*[100-0.5*抗魔]/100 意思就是 每增加1%抗魔..可以降低0.5%的攻擊力 每增加10%抗魔..可以降低5%的攻擊力 以上比較好理解 以下看的懂就看..看不懂直接看結論 2.屬性分析: 原始攻擊力=魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成(包含力量..等等) 屬性之後攻擊力=魔法骰數*{1+(3/32)*[(智力-12)-(屬性/10)]}+額外加成 ={魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成}-魔法骰數*(3/32)*(屬性/10) =原始攻擊力-魔法骰數*(3/32)*(屬性/10) 屬性減少比例=[(原始攻擊力-屬性之後攻擊力)/原始攻擊力] =[魔法骰數*(3/32)*屬性/10]/{魔法骰數*[1+(3/32)*(智力-12)]+額外加成} =(3/32)*(屬性/10)/{[1+(3/32)*(智力-12)]+(額外加成/骰數)} =(屬性/10)/{[32/3+(智力-12)]+32/3*(額外加成/骰數)} =(屬性/10)/{[10.67+(智力-12)]+10.67*(額外加成/骰數)} 其中:10.67*(額外加成/骰數) 假如骰數=30....這項=0.3556*額外加成 假如骰數=50....這項=0.2134*額外加成 假如骰數=200...這項=0.0335*額外加成 額外加成假設從0~50(力量頂多也才100而已) 而力量大的怪(幼龍..4龍)..骰數也幾乎都不小 因此我估計這項約在0~5之間比較合理 5已經非常高估了 將上式列表:每3點智力做一次.. 屬性____10%________________30%_____________- 智12:6.381%~9.372%_____19.143%~28.116% 智15:5.356%~7.315%_____16.069%~21.945% 智18:4.615%~5.999%_____13.844%~17.997% 智21:4.053%~5.084%_____12.160%~15.252% 智24:3.614%~4.411%_____10.842%~13.233% 結論: 1.以10%屬性V.S.10%抗魔來看..約怪在智18~21以下 屬性是比抗魔來的有用 2.以屬性戒V.S.滅戒來看..幾乎全天堂所有的怪都是帶屬性戒強 但是..無屬性魔法攻擊跟帶錯屬性戒則例外 3.魔防在100%以下有被暴血的危險(沒減半的時候) 屬性則是穩定的降低攻擊力..沒有暴血的危險 4.(80%抗魔+60%屬性)V.S.(100%抗魔+0%屬性) (1)以總失血量來看..(80%抗魔+60%屬性)..獲得壓倒性勝利 (2)以暴血最大值來看..怪物在智12以下..兩者差不多 當怪物在智12以上..(100%抗魔+0%屬性)被暴到的最大值比較小 (3)當抗魔80%時要選擇雙滅戒或雙屬性戒..則看你是注重哪一點 當你注重的是總失血量..沒有被暴血秒的危機時..選雙屬性戒 當你注重的是怕暴血被秒時..選雙滅戒 (4)建議..還是選雙屬性戒好..畢竟總失血量才是真正要補多少血 如果真的有被暴血秒殺的危機..才選擇雙滅戒 (5)如果有抗魔裝可以撐到100抗魔..則別傻傻的帶雙滅戒..一定要帶雙屬性戒 5.以+4抗斗V.S.屬性斗篷..抗斗一定比屬性斗篷好.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.175.89

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轉的真好+1
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看到頭暈了
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嗯~我還是當感覺派的好了~
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學我 = ="
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05/31 21:24, , 5F
我想知道幼龍為什麼這麼聰明!!!
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文章代碼(AID): #16NiG9lR (Lineage)
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