2.30版 弓箭武器攻擊力計算公式
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弓箭武器的公式如下:
1.武器基本亂數值。
2.額外攻擊點數。
3.武捲數量。
4.敏捷修正。
5.職業修正。
6.元素魔法。
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1.武器基本亂數值。
這是什麼,絕對不是弓的攻擊力,所以什麼十字弓(3/2),尤米弓(3/3)
或是絕地戰弓(10/9),這些攻擊力寫的都是屁,這個攻擊力只有在2.30版
以前,變成近戰怪物還可以拿弓打人的時候才會出現。
武器基本亂數值指的是,銀箭,箭,米索莉箭這三種,改版會出現的新
箭(澳里哈魯根箭)目前不討論。
箭 ( 6/5) 又輕又好用。
銀箭 ( 7/6) 打不死系的,重量很重。
米索莉箭 (10/9) 成本太高,目前只有打架在用。
以上的數值,才是弓箭武器真正的亂數,亂數的意思,是從最小值跟最
大值中間去亂數跳躍,所以弓箭武器真正的亂數值在這邊。
以下舉例都只以小怪來說:
箭 1 - 6 平均 3.5
銀箭 1 - 7 平均 4
米索莉箭 1 - 10 平均 5.5
所以我去蜘蛛房,火窟,歐瑞這些地方,都帶箭不是沒道理的,在沒有
不死系的情形下,攻擊力才差0.5滴,打了10箭也才差5滴啊。
(箭0.03 一萬隻300,銀箭0.05 一萬隻500 一瓶紅水的重量是8)
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2.額外攻擊點數。
就是武器上面的說明,比方說:
尤米弓 (3/3),額外攻擊點數+3。
十字弓 (3/2),額外攻擊點數+2。
獵人之弓(2/2),額外攻擊點數+1。
這就是弓類武器真正的攻擊力,不是以亂數跳。
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3.武捲數量。
+6尤米弓,武捲數量六張。(約 75萬)
+7尤米弓,武捲數量七張。(約 225萬)
+8尤米弓,武捲數量八張。(約 700萬)
+9尤米弓,武捲數量九張。(約 1500萬)
武捲有幾張就是加幾滴攻擊力,數字固定不是以亂數跳躍。
照這樣的價錢看來,+9的武器的確是很划算的,但反過來說,
要花那麼多錢去提升一點攻擊力,實在不太值得,真是矛盾啊。
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4.敏捷修正。
全職業通用,只要弓箭類武器都是看這個,敏捷影響弓箭武器的攻擊力。
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9
上面是敏捷修正表,只要看看你的角色敏捷多少就是多少,
數字固定不以亂數跳躍。
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5.職業修正。
目前確定的只有,妖精職業。
妖精職業每10等級,弓箭的額外攻擊點數+1。
其他職業沒有說明我想應該都是近戰吧,要不黑妖跟騎士可以拿弓練了。
因為黑妖跟騎士都有每10等級,額外攻擊點數+1,沒有說明是弓箭還是近戰,
要是可以套用在弓箭公式上面,那NC也太壓榨妖精了。
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6.元素魔法。
這邊說的就是風屬性的精靈魔法,目前也只有這個會加弓箭攻擊力,其他
什麼擬似魔法武器,神聖武器,祝福魔法武器都對不起喔,只有對近戰系有用
,但是據說芭樂消息公佈祝福魔法武器會影響弓箭命中率,所以一堆妖精就猛
放,不知道是真的還是沒那回事。
風之神射,沒有任何攻擊力加成,只有命中率+6。
暴風之眼,遠距攻擊+3,命中+2。
暴風神射,遠距攻擊+6,命中-1。
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