Re: 最佳數值分配 法師篇
※ 引述《HBK (Word Only)》之銘言:
: 前言
: 法師 是天堂中 最多變化的職業
: 可以使用多樣化的法術
: 這點深深吸引著不少玩家
: 後記
: 到底哪種法師最有利 最強
: 這太難決定了啊啊啊啊啊啊
: 篇末Bouns
: 為什麼這篇文章沒有主題
: 因為實在是太多變化了 XD
: 所以我就不討論了 XDD
: (其實是資料沒找齊&自己尚未歸納出心得)
: 我承認這篇是灌水 <(_ _)>
: 請版大&各位版友原諒(爆)
那我推薦一種我蠻喜歡的數值
我本身的法師是30點時代的產物
力17 敏7 體7 智18 精18 魅8
會選這樣子 第一個原因 我堅持法師一定要智精18
才算是真正的法師 而不是召喚師或變相力體法
nc最近幾次改版的設定 以及增加回魔量的道具
都是將法師慢慢導入正途的舉動
想想看現在力體法還能生存嗎?
魔力回的慢 法師攻擊沒職業加成 AC弱化
法師們 用魔法打怪吧!
至於力量選17當初是想說力高點好練
反正體沒18都差不多 而且我覺得體高只不過多點緩衝時間罷了
玩法師是很需要技巧的
引怪魔法 強力攻擊魔法 馬那水晶力杖的切換
中鍵高治的準確度 決定你是否有資格玩一個法師
何況根據巴哈最新實驗 力量對於魔法攻擊也有加成
綜合來說
力量用力杖+體魄可以達到25 攻擊加成+6 (有力套變27也是6...)
智力用魔法能量書 + 智力項鍊可以到達20
回魔藍水 + 水晶可以到達21
帶召喚獸2隻我覺得足夠了
召的多本身就一定弱 召喚說穿了只是輔助的肉墊 賺小錢的工具
我練功來說如果是火屬性的例如地獄犬或肥仔一定丟冰錐
不死系的高骷一定用高治 大範圍魔法火球寒冰龍風火風怪太多就放
遺忘島上緩素連飛龍都不難中 我跟朋友兩個人可以撐很久
(目前在開發象牙塔的四色初治練功法^^)
其實就如同原作者說的 法師變化最大最多變化
雖然現很多人認為被NC打入冷宮 我個人倒是甘之如飴^_^\
最後附註一點 現在法師數值分配只剩16點
體最低也要12 這樣其實還蠻煩的~~希望能改回30阿阿阿
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