Re: [特攻] 快登錄大放送

看板LineGames (Line 遊戲)作者 (蜜蜜)時間9年前 (2016/03/09 01:04), 9年前編輯推噓18(18022)
留言40則, 13人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《usemane (擬郝率)》之銘言: : ※ 引述《devidevi (蜜蜜)》之銘言: : : 鋼鰻用途???你裝了魔棒,就假設你不是爆塔用 : 更正,裝了黑魔法魔杖,裝了黑魔法魔杖是因為沒5星以上鞭子和鉅子。 : 小弟的確有讓鋼鰻做爆塔用打算。 上一篇有一些錯誤,這篇補充一下 基本上我沒4.5星裝的話,都從3星開始升 有4.5星其他裝,但是只有3星鋸子,我還是會選3星鋸子開始升 畢竟升到6星滿,裝備不對,傷害不到期望的一半.... 我用熔岩之鋸跟黑魔法魔杖來比較 裝備屬性100% 爆擊機率=1-(1-人物爆擊)*(1-裝備爆擊) 總DPS=(物理總DPS+魔法總DPS) 這邊計算不含技能效益 總DPS 物理總DPS 黑魔法魔杖+雲翼之盔+EVA書包 = 209923 41997 黑魔法魔杖+雲翼之盔+天使翼戒指 = 205461 27843 熔岩之鋸+雲翼之盔+EVA書包 = 210671 94623 熔岩之鋸+雲翼之盔+天使翼戒指 = 169704 102155 裝備屬性50%=最小值+(最大值-最小值)*50% 戒指看來可以提升最多的DPS,但這是指100%屬性的前提下 但如果裝備屬性降到74%,戒指提供的DPS就跟書包差不多了 73%以下,書包提攻的DPS就比戒指還多 ---- 我星期一才升級一顆戒指,爆傷上限72%,6次屬性(升級1次+洗5次),最好沒超過55% 人品不好的不建議賭,用EVA飾品就好 補充一下,以上計算不保證100%正確,建議還是自己算一下,畢竟本人常常算錯XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.139.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LineGames/M.1457456654.A.538.html ※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/09/2016 01:10:21

03/09 08:42, , 1F
爆擊機率=寵物基本爆擊機率+裝備爆擊機率
03/09 08:42, 1F

03/09 08:42, , 2F
好奇這邊的爆擊是不是和我說的不一樣
03/09 08:42, 2F

03/09 08:43, , 3F
可以請問為什麼暴擊機率是這樣算嗎?
03/09 08:43, 3F

03/09 08:46, , 4F
如果是這樣算,那裝備撐到100%不就怪怪的...
03/09 08:46, 4F

03/09 11:16, , 5F
爆擊機率算錯了吧
03/09 11:16, 5F

03/09 12:26, , 6F
乘的吧 不然加一加都破百
03/09 12:26, 6F

03/09 14:09, , 7F
爆擊還沒辦法加破百吧?
03/09 14:09, 7F

03/09 14:14, , 8F
這不好算 爆傷也應該要算進去考量 dps也跟攻擊力不同 要除以
03/09 14:14, 8F

03/09 14:14, , 9F
攻速
03/09 14:14, 9F
爆傷,跟攻速已經含進去算了

03/09 16:31, , 10F
爆擊機率是用加的,我的特務熊爆擊機率25%(+55%)
03/09 16:31, 10F

03/09 16:31, , 11F
其中槍+28.2%,戒指+26.4%
03/09 16:31, 11F

03/09 16:32, , 12F
加起來是25%(+54.6%,四捨五入取55%)
03/09 16:32, 12F

03/09 16:32, , 13F
爆擊機率破百也是以100%算,只是帳面上是超過100%
03/09 16:32, 13F
以你的特務熊而言,爆擊機率用加的,會有80%的爆擊機率 如果是用乘的只剩下66.3%爆擊機率... 但是根據經驗,實際爆擊率會比帳面上低(技能就更低,只剩下1/4) 所以有人技能發動率是用1/4計算

03/09 17:27, , 14F
所以這樣是指只要沒發動技能就一定爆擊嗎?
03/09 17:27, 14F
這邊就要看官方的計算機制了,是先計算爆擊還是先計算發動技能.. 先計算爆擊的話,爆擊率100%=不會發動技能 先計算發動技能的話,普攻就是一定爆擊

03/09 19:53, , 15F
那r1000000的特務熊爆擊機率破百還能發動技能嗎?
03/09 19:53, 15F
目前正常管道下應該沒人爆擊率能破百(BUG裝不清楚) 飾品最多27.6%,武器最多36.6%,裝備總計64.2%,用加的情況下, 除非有寵物不含裝備基礎爆擊率就有35.8%以上才有可能(目前最多為潔西卡33%)

03/09 20:31, , 16F
那爆擊率+技能發動率破百的情況下還能發動普攻嗎?
03/09 20:31, 16F
我零人物爆擊25%,裝備爆擊28.2% 技能發動25%,裝備發動24.0% 用加的情況下,爆擊率53.2%,技發49%.. 技能大約1/3~1/4,爆擊也大約1/3~1/4,剩下就是普攻未爆擊... 打的關卡是360(怪物有沒有閃躲不清楚)

03/10 00:19, , 17F
直接361開場打塔測暴擊率比較準吧...
03/10 00:19, 17F
打塔測爆擊率你要怎麼測???1分鐘測一次??? 前面叫隻不會爆擊的坦,人在後面打這樣算次數,這樣不會比較好嗎??

03/10 00:24, , 18F
如果就如你提到的1/3-1/4,這樣我在速刷361不會暴成這樣
03/10 00:24, 18F

03/10 00:26, , 19F
另外上面提到的暴擊率跟發動技能怎麼看都是兩個獨立事件
03/10 00:26, 19F

03/10 00:27, , 20F
只會有技能或是普攻,如果是普攻接著才會看是否會暴擊吧
03/10 00:27, 20F
那請問技能+爆擊超過100%的情況是怎樣???

03/10 00:29, , 21F
我的理解也是爆擊和發動是分開獨立計算的機率
03/10 00:29, 21F

03/10 00:29, , 22F
*上面打錯,是速刷363
03/10 00:29, 22F

03/10 00:30, , 23F
並不是加起來100就怎樣 那加起來150以上 有何意義呢?
03/10 00:30, 23F
分開獨立計算??不是很懂,能明確解釋一下嗎??

03/10 00:32, , 24F
很簡單阿,直接準備個100根毛或是15根毛,看毛打完統計幾
03/10 00:32, 24F

03/10 00:33, , 25F
場是直接一發暴塔,因為沒一發暴就是沒發動暴擊
03/10 00:33, 25F

03/10 00:33, , 26F
獨立是指當在攻擊的時候指會有普攻或是發動技能,跟你
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03/10 00:34, , 27F
本身暴擊機率有多少一點關係也沒有,暴擊機率是給你看
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03/10 00:34, , 28F
普攻會不會發動暴擊而已
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那就期待你的實驗摟........... 那先不管爆擊,如果技發最先判斷,那現在帳面上的技發=實際技能發動率嗎?? 怎樣假設都可以,重點是如何驗證假設的東西是對的還錯的.. ※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 01:01:05

03/10 01:03, , 29F
我的特務打363的時候有3種情況
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03/10 01:04, , 30F
1是有爆擊直接爆塔 2是沒爆擊打塔1/5血
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03/10 01:07, , 31F
3的情況是塔還剩1/5血 懷疑爆傷是不是會變動..
03/10 01:07, 31F
有可能攻擊有浮動值,但遊戲中沒寫 打塔我沒注意會不會顯示爆擊,但打人的話爆擊會顯示,但不代表每次爆擊都會顯示..

03/10 01:32, , 32F
數學上的機率 是獨立事件吧 XD
03/10 01:32, 32F
以WOW而言,普攻是最先被擠掉的,爆擊,未命中加起來超過100%就會看不到普攻 每一種設計都有可能,後續就是如何去驗證,各種設計的可能性,那個會最接近實際

03/10 01:36, , 33F
Rangers遊戲 技發100% 不代表 一直發動技能而沒有普攻
03/10 01:36, 33F
那請問一下,ranger的技發100%代表什麼意思嗎?? 計算這個就是用模擬的方式去算出期望值...所以很多機制只能先猜測後測試 真要建立一個跟實際一樣的計算公式還有很長一段路要走... ※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 01:41:35 看來還是要把技能發動率寫進計算公式內... 現在要確定的有 1.技能發動率的計算方式 2.爆擊機率的計算方式.. ※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 02:07:17

03/10 08:43, , 34F
奇怪,我363刷那麼久了,就只有兩種狀況,另外你編輯有
03/10 08:43, 34F

03/10 08:44, , 35F
提到爆擊,未命中加起來超過100%就會看不到普攻...
03/10 08:44, 35F
這是其他遊戲這樣設定的...

03/10 08:44, , 36F
應該說暴擊的情況是發生在普攻,所以並不是看不到普攻唷
03/10 08:44, 36F
要看你如何定義,如果你定義爆擊也是普攻的一種,那就還是有普攻

03/10 08:48, , 37F
另外我剛有開副本單出特務測試,從頭到尾只會跳兩個數字
03/10 08:48, 37F

03/10 08:49, , 38F
有暴就61994,沒暴就5466,看來並沒有傷害跳動的狀況
03/10 08:49, 38F

03/10 09:48, , 39F
基本上弄不懂攻速寶物影響機率之前的計算都是白算
03/10 09:48, 39F
要看算到什麼程度..如果只是單純比較兩件裝備的優劣,是可以忽略攻速寶物的影響 如果要算到完全與實際相符,那就比較困難了 ※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 18:46:18

03/10 19:38, , 40F
推測試
03/10 19:38, 40F
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