Re: [心得] Little Busters!EX 沙耶線心得(含雷)
個人覺得,沙耶的故事是麻枝在離開KEY社前,
特意留給玩家思考的一種訊息。
首先在「Replay」這條路線中,
沙耶必須反覆死、不斷死,
設法在迷宮裡找出解謎的活路。
也因為這段過程被時風瞬設定為「遊戲」,
沙耶才能一次又一次挑戰。
這裡頭有兩個耐人尋味的要素:
1.
在「遊戲」(LB EX!)中玩「遊戲」(School revolution)。
2.
從反覆死亡中尋找過關途徑。
我在讀這段劇情時,突然有種恍然大悟的感覺──
玩家做的事情和沙耶是一樣的。
在LB EX!中攻略失敗,等於讓所有朋友死。
失敗的難過會讓玩家反覆挑戰、重新挑戰,
直到所有悲劇都翻盤為止。
這種機械性的重複其實有點悲哀。
悲哀在於,沙耶只是個「遊戲角色」,她並不存在。
但玩家是存在的,為遊戲寫腳本的麻枝是存在的。
從KANON、AIR、CLANNAD一直到LB,
麻枝不斷生產「讓角色死去」的感人故事,
也成功地創造了肯接受這類故事的閱讀人口。
不過,這等於麻枝往後要寫故事時,
都必須繼續讓筆下的角色死去。
對這種大量生產的悲劇(包括其他跟進的遊戲公司),
有玩家無法接受,也有玩家願意支持。
但我想麻枝本人已經有點厭煩了。
所以他才會一再把自己的訊息藏在遊戲主題中:
「遊戲只是遊戲,別把情感全投注在虛擬的事物上。
你們該關心的是家人(CLANNAD)、是朋友(LB)。」
沙耶路線的最後,
恭介安慰理樹時也曾經說過寓意類似的話。
她本來就不存在,是虛構的角色。
你不應該一直沉浸在傷悲之中。
要是玩家仍然一窩瘋的支持悲劇故事,
身為企劃的麻枝也只能繼續製作同性質的東西。
這種循環會讓生產與需要的雙方僵化。
話講重一點,明知道讀了會難過又愛讀,
這種自虐的行為不就跟「M」一樣嗎?
當我在「Replay」路線中「把所有死法死過一次」,
讓沙耶覺醒成無敵M女角的時候(為了看搞笑END),
總覺得自己也被遊戲製作者狠狠諷刺到:
玩這個遊戲時,你可能會把所有悲傷的壞結局玩出來。
為角色難過的同時,你又會欲罷不能地繼續挑戰下去。
你這樣不就跟自虐狂一樣嗎?
對啊,為了看到全班同學平安生還,
只有鈴和理樹兩人活下來的結局一定要先看。
我邊看邊難過,卻還是繼續玩,
就連不必經過的壞結局都全部讀完了。
我根本是M嘛。
我想,麻枝會把沙耶的故事當成自己在KEY的告別作,
多少也是有意斬斷這個僵化的M循環。
希望他的新作會有新突破。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.26.83
※ 編輯: sudekoma 來自: 118.160.26.83 (06/06 22:14)
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