[心得] 死亡擱淺 白金 分段式防雷

看板Kojima (小島秀夫)作者 (大頭目)時間5年前 (2019/11/28 22:35), 5年前編輯推噓1(101)
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先說 這款的中文化 有夠棒 不論是字或詞 真的很用心 先讓我感謝這些人 https://i.imgur.com/OhNgJNr.jpg
小島因FYK事件後 僅4年就獨立開發的遊戲 在發售前 雖然有各種PV 但看起來就是一款走路送貨的遊戲 加上各家媒體評分混亂 引來各種BT來作亂(後面我會解釋為何是BT) 但身為一個玩家 不該隨著評分和BT起舞 自己的親身體驗才是重點 畢竟 小島不想做MGS已經很久了 那不做MGS的小島GAME 是否還能那麼有趣 先說我全破不雷的感想 這遊戲好玩到爆 雖然玩久還是會發現缺點 但只有玩的久才能感受的到 若是全破就收片 又或著白金就收片 其實這缺點幾乎不會有影響 缺點部分我後面再說 接下來會有劇情序章雷 首先故事建立在不久的將來 而且我們只能確認美國(UCA)的存在 因為死亡擱淺的關係 世界上充斥著開若爾物質 因開若爾濃度高而產生開若爾雲 而開若爾雲會下著時間雨 而濃度越高 就越容易出現BT(擱淺者) 人死48小時內不處理 也會成為BT 而BT若是碰了活人 就會產生虛爆 所炸之處會一片荒蕪 在這個世界想活下去 就是這麼困難 想走出去不但不能遇到下雨 遇到了BT基本上就完蛋了 啊 雲會產生BT 那BT不就是雲玩家很相似嘛 總之 在這個末世想活下去 人們幾乎都躲在避難所 可是 躲的了一時 躲不了一世 所以在這世上不被人所重視卻又需要的行業 送貨員 人們沒有他們就難以生存 而咱們的主角山姆(SAM) 就是為了這些末日宅 拼了老命去送貨 並讓開若爾網路連結起來的故事 所以這款遊戲 送貨才是重點 而前兩章算是要給玩家熟悉這世界觀 並且強調這工作的艱困 所以在配備極少的情況下 送貨 只是個送貨 有啥難的!? 若是其他款遊戲 你只要A接任務跑到B 中間可能打個怪 就結束了 但這款不一樣 從A到B 不只有活著的敵人(驢人) 還有死掉的敵人(BT) 而所走的路 更是最大的敵人 藉由R1掃描玩家可以看到地形的起伏 在其他遊戲只要走過去就好的地方 這遊戲可能會因為走太快而被石頭絆倒.... 而這正是許多BT無法感受到的 走路 到底有啥好玩的? 我只能說 超好玩 雖然只是A到B 玩家要用現有資源前往 初期只有梯子 繩索 加上要背的貨物 然後要達到目的地 這裡就可是很花時間的 思考如何達到目標 這才是這款遊戲的重點 這遊戲是可以連線的 而且是推薦連線玩才更好玩 當A點到B點時 初期給玩家的獎勵 就是開啟開若爾網路 而這網路讓遊戲提升到一個新境界 其他遊戲單機玩的時候 所有要做的事 都是要給玩家自己做 所以照上面所描述 出門要背貨+梯子+繩索 然後躲活人和死人 但這款遊戲 幾本上也建議找不同的路線 而路 是人走出來的 這遊戲會因為有許多人走過 而讓地形改變 你可以看到原本是草地的地方 出現了人走的痕跡 正當你想躲過BT或驢人 可能想說用個梯子或繩索翻山越嶺 卻發現已經有玩家也做過同樣的事 梯子和繩索就在那邊 啊 這路看來可以走 雖然是個單機的遊戲 玩著玩著卻發現你並不孤單 這些產物要出現的前提是 玩家要開通開若爾網路 不是一開始就出現 所以也不會影響後面才開始玩的玩家 後面會有郵筒 充電站 遮雨棚 人造橋 滑索等 有時會想為啥有些不常經過的地方 放些遮雨棚 充電站 橋之類的要幹嘛? 有滑索不就好了 自從我接了王八蛋披薩任務 尤其是第三個 才發現那些平常我已經不想走的路 這些設施有多重要 雷越來越多 但目前還是攻略雷 不是劇情雷 隨著劇情的演進 玩家所能用的手段越來越多 初期的鬼門 道路 驢人 BT 第三章 到了本遊戲的主地圖 先是去和附近的當地宅開通回來後 高速公路出現了部分路段 已同樣的地方來說 原本過去要碰到驢人 而且路很難走 因為有了高速公路 讓玩家感受到前所未有的快感 開始拼命鋪路造橋 其實到第三章我花了四天 感受到的不只是遊戲 還是運輸進化史 從開始的雙腳11路用梯子 繩索 一點一點走過去 到了鋪路造橋 而後有了交通載具 機車好快啊啊啊啊啊 有煙霧彈當武器 有繩子 還有手提箱CQC 缺資源就去找驢人ww 整個遊戲感覺都不一樣了 到五章後期 隨著部分宅加入 背包可以客製 可以徒手宰BT 好玩的地方可多了 還有有些地方長途跋涉時 會出現小島的選曲 讓遊戲一下子變的感動 遊戲雖然專有名詞很多 但裡面幾乎都有文件在解釋 所以一開始雖然不是馬上能懂 但看了文件後 就會感受到這些名詞不是憑空亂掰 但這些就不多說了 畢竟 寫到這邊 有玩到這得應該都懂 沒玩過的....可能還是看不懂ww 最後才有劇情大雷 但還是有非先雷不可的地方 就是遊戲總章節算14章 而15章算自由模式 其實白金已經好幾天了.... 白金本身並不難 我思考了好幾天 想白金我會建議這樣做 首先 到全破15章之前 任務盡量只跑主線就好 難度就算VERY EASY也沒關係 HARD也可以 老實說不會差太多 但記得把攻略提示關掉就好(設定那可改) 雖然會讓人想再送一單 一送再送... 重點 滑索能不建就別建 講白了 滑索很容易壞 建設地點很麻煩 雖然施工完後可以享受到送貨的爽快感 但因為時間雨 時間雪的影響 剩30%就不能動了 而升到2級的資源還算少 但剩20%就不能動 你只有兩個選擇 一個是修 一個是升級 特殊合金1440還算好 化學藥劑1440就很要命了 修也花資源 會覺得修很浪費 升也花資源 會覺得很難升 而且不管哪一個 運送過去又是一個苦難 沒壞掉還可以分兩三趟跑 壞掉就想辦法用11路過去吧 畢竟多半放至高點 開車 你可以試看看甚麼叫打滑和翻車..... 接下來劇情大雷 空白頁防雷 防雷結束 其實就很小島式劇本 蠻多真相我都有猜到 裡面的角色都很棒 我超喜歡亡人這個胖大叔ww 還有說所謂的總統 就是說人民喜歡的話 然後做自己想做的事 這句話套用在哪邊都很好用ww 訪談有相當多真相和解說 尤其是露西的報告 很遺憾的 我目前5 6 7 仍未找出要送哪些貨才可得到 不得以只好上網看 只能說 這故是真是有夠棒 雖然說 那個新聞是怎麼寫出來的ww 是如何知道露西是造成虛爆的主因 我們是用上帝視角看啊 還有結局的後日談 有些真相又翻盤了ww 處處充滿著矛盾 但又帶來了希望 而且強調著雖然人是孤獨的 卻又會經由一層層的關係 連結在一起 看似只能殺人的槍 最後卻救了SAM 就像是宇宙大霹靂 明明是破壞 卻創造了生命 就像是男性和女性 互相碰撞 雖有傷害 卻創造了生命(哎!? 小島真的在這款遊戲中 把他這些年來所受的事 充分的表現在這裡 像是找演員 小島的理由很簡單 要一起工作 當然要找讓自己開心的 而遊戲中的記憶晶片 怎麼看都是USB隨身碟 上面充滿著小島的愛好和業配 而劇情沒辦法表現的地方 各式文件可讓玩家抽絲剝繭 看到事件的全貌 有些BT會覺得 小島怎麼這麼喜歡用像電影般的長度來演劇情 但講白了 是有幾款遊戲有辦法這種方式來表現 而且 有些地方還需要玩家互動 最好是有電影辦的到 如此獨樹一格的作品 還是花時間去玩去享受才重要 玩小島遊戲 給大家個建議 不要想著只是玩遊戲 遊戲方面 小島可是準備的好好的 但是玩家 你有準備好嗎? 因為 玩小島遊戲 最好先搞清楚小島為啥要做這款遊戲 就像MGS4 他是為了要給MGS一系列完結 並盡可能的把一開始不詳盡的部分做解釋 或許 還是有吃書 但是對系列作喜歡的玩家來說 能個看到這樣完整的結局 是很幸福的 是有多少作品的玩家有這種福份呢? 大家想想看吧 而死亡擱淺雖然是一款新遊戲 但小島是因為發生了那些事 加上自己的目標 才有了這款遊戲 人生一定會結束 世界一定會終結 所以人們該坐以待斃 還是努力至最後一刻 明日掌握在你自己手中 TOMORROW IS IN YOUR HANDS. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.160.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Kojima/M.1574951734.A.F07.html ※ 編輯: kenu1018 (27.52.70.135 臺灣), 11/28/2019 22:40:05 ※ kenu1018:轉錄至看板 PlayStation 11/28 22:41

11/29 19:37, 5年前 , 1F
推!!!!!這遊戲只想吐槽字實在小到誇張...
11/29 19:37, 1F

11/29 19:45, 5年前 , 2F
可以用ps4內建系統調
11/29 19:45, 2F
文章代碼(AID): #1Ttzisy7 (Kojima)
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