Re: [閒聊] 有關殺人判定問題

看板Kojima (小島秀夫)作者 (涼宮域)時間9年前 (2015/11/21 23:42), 9年前編輯推噓5(5014)
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※ 引述《NonsenseKing (經驗使人成長)》之銘言: : 查過版上文章,但想再確認一下。 : 暫把殺人方式分成 1 機具、2 伙伴、3 自己 三部份 : 1-1. 用飛機支援轟炸算殺人數? 沒用過支援炸人 不過比照直接死因原則因為殺傷攻擊來自我方估計也算 總之待人補充 : 1-2. 開車撞人算殺人數。 撞到前跳車就不算(直接死因是車子的慣性) 沒跳車就算(直接死因是你開車去撞) : 1-3. 車子爆死周圍的人算殺人數? 不算 算事故(直接死因是爆破) : 1-4. 油桶爆死周圍的人算殺人數。 不算 算事故(直接死因是爆破) : 2-1. 靜靜開槍算殺人數。 算(直接死因是我方的殺傷攻擊) : 2-2. DD 咬死算殺人數? 也算(直接死因是我方的殺傷攻擊) : 3-1. 開槍打腳失血過多算殺人數? GZ不算 直接死因是失血過多的傷口 TPP改成算殺傷了 : 3-2. 叫人趴下面伏水嗆死算殺人數? 不算 直接死因是水 : 3.3. 敵人丟芭樂炸我反炸死被我摔暈的算殺人數?(或敵戰車開砲炸死敵方) 這當然是事故 : 以上疑問想請鄉民們協助指點 : 每次掃城掃到剩一個時,都被最後一個兵把全城已趴好的又全叫起來...囧rz : 又只能重來QQ 你為什麼不用氣球呢? 另外如果把人從高處丟下去摔死也算事故 -- ◣◣◣▂▂▃c╮ ψ域 ◣◣◢◢▉▉█▂▂▂▂▂▂▂ ◣ ▕▂ ▂ b奶壑裀Uxv ◣東方project系列 c╰n ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /▂▂▂▂c Ⅲz 妖 夢 持續推廣ing ff ̄∮g╰g▆▆▆h ╮獺獺獺獺獺獺 ◣◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.187.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1448120532.A.413.html ※ 編輯: gbwind (114.43.187.119), 11/21/2015 23:45:04 NonsenseKing: 失血過多我剛試,算殺人... 11/22 01:29

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氣球不夠多,而且,我不想抓垃圾兵...
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遇過叫小兵趴下後,最後來了一輛卡車毀了一切囧
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不然就是要讓小兵趴在不會被看到的地方...
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11/22 02:12, , 4F
不過如果是因為最後一個老馬,那也沒辦法了(XD
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威脅>摔暈>抱去暗處>丟>踢醒>威脅
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不想被發現就要累一點
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或是自己判斷趴下的地方會不會有人經過
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11/22 03:51, , 8F
要不然就是要經常回Check Point存檔
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被發現至少還可以讀檔而且不用全部重打
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11/22 10:34, , 10F
GZ的失血過多不算殺人 不過TPP我不知道
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11/22 11:45, , 11F
算...
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11/22 21:52, , 12F
請問這個板可以教人怎麼事故殺人嗎(誤)
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※ 編輯: gbwind (42.73.27.214), 11/23/2015 12:53:46

11/24 16:55, , 13F
啊我想問CQC玩死敵人算不算?
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就是打暈後踢起來又踢暈他一直loop會重傷最後就死了
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原來CQC可以殺人喔? 橡膠彈狂打都殺不死了說
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11/24 20:05, , 16F
如果失血過多算的話 那CQC應該也算吧?
11/24 20:05, 16F

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可能TPP的判定階段提前到了"導致重傷or失血"
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CQC玩死好像不算 我有玩死一個 可是過關還是拿到
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11/28 12:47, , 19F
非殺傷的獎勵 所以應該不算
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文章代碼(AID): #1MK93KGJ (Kojima)
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