Re: [心得] MGS3 突破時代的感動
看板Kojima (小島秀夫)作者BoA60282 (日本火腿大好!!)時間13年前 (2011/07/29 16:14)推噓10(10推 0噓 7→)留言17則, 12人參與討論串4/4 (看更多)
借標題來發一下破完四代,回首系列作的心得。
最近剛買PS3,也買了懸念已久的MGS4買回來玩,破了之後,雖感覺仍是不錯的作品,
但跟一二三代破完時的心情比,雖有著收線結束的完滿感,但在充實度與心情起伏多少
不如前面幾代,也許是我比較喜歡過往的一氣呵成的遊戲方式吧,分章節的方式雖然對
講故事很有必要但卻缺少了點激昂。
另外,特別感到可惜的,是大魔王手下的將領的設定,往來像是一代的Mantis&S.wolf
,二代的Fortune&胖子炸彈客,三代的Corbra整team,都有與故事的事件主軸還有大魔
王的關係都有很深的牽連,一代會可惜這一群精銳的Foxhound錯效惡者,二代每個人也都
敘述得夠,特別是那個胖子炸彈客的劇情相當的有意思,至於三代的棒就不用講了,The
end的設定我還從沒看過。
唯獨四代的BB team,感覺除了出來當殺必死用的功能外,其他就沒了,太過刻意的動
作截取跟第二型態的貼近設定,打死之後聽完他們悲慘的往事我也沒有感覺,像是來為了
頭目戰而頭目戰,拖延老蛇的腳步而已,把這四隻從劇情裡抽掉,也可以說沒任何影響。
三代會這麼棒,我想除了小島在做MGS這麼久後,已經抓準了自己想做的遊戲玩法與劇
情,加上有二戰、冷戰這些史實的部份可以從中抽需要的來編劇情,所以不管是劇情還是
遊戲內容都完成度極高,有意義也有樂趣。
MGS是個偉大的作品,一代開創遊戲玩法,二代是個成功的劇情及遊戲續作,三代是用
著經驗累積所完成的補完世界觀的高完成作品。而四代其實也是不錯,主線的劇情都交代
得很完整而成功,缺點是在配角方面,沒有起上很好的助益。
最後,期待未來會出的2,3代HD合輯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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