[有用] 遊戲時間 Total Play Time

看板Kojima (小島秀夫)作者 (any)時間16年前 (2008/07/22 00:13), 編輯推噓5(504)
留言9則, 5人參與, 最新討論串1/1
由於挑戰 Big Boss 已經在機車戰第二關卡了一個小時... 死了無數次仍毫無頭緒 飛車過跳板之後又常常落地被秒殺 第一關只被掃了一下 沒想到 7/8 的血量還是好難... 因此... 決定休息一下 順便分享一個另類心得 orz 第一次 PO 文 且已爬文 若有錯或 OP 請指正 謝謝 PS. 目前 ACT.1 00:36:33 ACT.2 01:28:19 THE BOSS EXTREME 真是怪 原本過的最順的 ACT.3 在這個難度之下 跟蹤也變得好棘手... -------------------------------------------------------------------- 關於遊戲時間 (Total Play Time) 的計算 首先是懷疑地圖讀取的時間是否也列入遊戲時間的計算 接著又發現過關時的遊戲時間 跟 下一關簡報的遊戲時間 又差了 5 分鐘 然後下一次 ACT 的讀取我就給他放個 1 小時之後再按 Start 結果到簡報畫面看遊戲時間 還真的給我多了一個小時 orz 再經過幾個簡單測試之後 推測 遊戲時間的計算方式可能是: Total Play Time := Save Time (at checkpoint) - Load Time 遊戲時間 存檔時間 讀檔時間 因此可歸納出以下幾點心得: 1) 減少地圖讀取的次數: 目前只想到 ACT.3 可以做到 盡量把目標"照顧"好 沒跟好的話 曾經遇過他跑到隔壁地圖避風頭 晃了晃才回原本的地圖繼續走 2) 減少動畫的次數: 精華區的章節攻略提到 ACT.1 可以避免的坦克動畫 (不過我沒試過) 也許還有其他的動畫有辦法避免 3) 減少 ACT 讀取的次數: 有點玄 每次過 ACT 都要讀取 1 次? 那就讓他變成 0 吧 每次過關都會有一次時間較長的讀取 這又跟過地圖時的讀取不同了 可以等讀完 ACT 之後回到標題畫面 然後讀取 ACT.#:END 的存檔 那麼這個冗長的讀取時間就消失了! 新手挑戰 Biss Boss 又怕到最後時間超過 5hr 而飲恨可以使用 畢竟每一關的讀取時間都跳過的話 可以省 10 分鐘以上吧 4) 減少存檔的次數: 這對挑戰 Big Boss 的人應該比較難達成 一個不小心被發現就要讀取了 5) 減少硬碟讀取的時間: 嗯... 換硬碟吧 理論上應該行得通 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.10.57

07/22 00:54, , 1F
我還在卡第二XD好漫長喔
07/22 00:54, 1F

07/22 11:13, , 2F
ACT3跟蹤很簡單,前面有文章就有寫了,你慢慢跟著他,看
07/22 11:13, 2F

07/22 11:14, , 3F
他到下一張地圖,自己不要過去,存檔再讀檔直衝下一張地圖
07/22 11:14, 3F

07/22 11:14, , 4F
時間會省下很多
07/22 11:14, 4F

07/22 12:37, , 5F
悍馬車機槍好像是機率擊中,多讀幾次有機會不被打到
07/22 12:37, 5F

07/22 12:39, , 6F
跳板那邊建議用太陽槍,不集氣射也可以昏
07/22 12:39, 6F

07/22 17:08, , 7F
那個我有看到,不過每次看到換畫面就反射動作滾了過去orz
07/22 17:08, 7F

07/24 21:47, , 8F
stall的時間
07/24 21:47, 8F

07/24 21:48, , 9F
在每個章節結束前先save 硬碟install完再load 可以省下in
07/24 21:48, 9F
文章代碼(AID): #18XBMSZF (Kojima)
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