Re: 請問有人知道日本三國志第九代ㄇ?
※ 引述《ohyoung (誰...自己吃吧)》之銘言:
: ※ 引述《liquidmix (第17號使徒)》之銘言:
: : 請問五代的特色 或是最好玩的地方在哪裡阿?
: : ...我沒玩過五代說^^" 透露一下ㄅ
: 五代的特色...不停的妖術幻術 不然叫武力高的武將用些耗體力的技能再找人單挑
: 然後輕鬆全破的一代.....
我覺得八代的缺點之一是花太多時間在人物養成
但是戰場的設計卻是經典
由於技能的使用及成功率的問題(熟練渡和地形)
使戰場上充滿了變數
不向前幾代一樣只要擁有一票武力高的武將就可以輕鬆獲勝
特別是指七代 由於七代在戰爭上的設計
只要士氣差不多 其破壞力完全依據武將武力
這樣智將如孔明龐統之輩 出場的機會就相對減少
除非你花依堆時間把他的武力操成100
但是完八代的時候 只要武力在70左右
技能使用成功就會有一定的破壞力
這時候你選擇出陣的武將不再是依據他的武力高低
而是這個武將技能的多寡和熟練度
我覺得藉由這種方式 才能看出一個武將的價值
否則關羽、趙雲、張遼等名將
和典韋、顏良、文醜等猛將 又有何差別(除了比較聰明以外)
且從智將如孔明龐統等人均有攪亂及奇襲的技能
也可以讓我們區分他們和武將在戰場上的價值
所以我很喜歡這代的戰爭
為了能一下子就有仗可以打 多半都是選君主
反正只要能力不太差 技能練一練都可以上戰場
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