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討論串[創造] 被「中道」耽誤的長宗我部家
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 3年前最新作者bmfer (BM)時間3年前 (2022/04/06 14:46), 編輯資訊
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創造PK. 遊戲名字都告訴你是創造了,不要不信邪。. 要走最強,就是走創造,無他路。. 政策要開到一定的量,都至少2-3本城了。. 兵多才是王道。. 創造的兵農分離,可以讓本城兵力最大化。. 才是最上策。. 除了高難度戰國傳,一定要開某些獨門政策 (上杉)。. 之外其他政策都頗為雞肋。. 初期也只有
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推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者dreamka (未來)時間3年前 (2022/04/05 21:59), 3年前編輯資訊
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長宗我部家的獨特政策 一領具足. 效果:. ① 最大領民兵+50%. ② 最大常備兵-80%. ③ 開發石高・商業上昇度-20%. 大名創造性是「中道」. 然而我發現一領具足根本不適合走中道路線啊. 中道的幾個主力政策. 家臣集住 本城最大常備兵+100% 這個和一領具足的②相互抵消了. 四公六民
(還有499個字)
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