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[ Koei ]
討論串[信長] 關於革新的一些問題
共 9 篇文章
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錢是每個月3、6、9、12月入帳. 市盡量在換季前完成. 尤其是剛開局的時候. 假設隔月就換季 你要想辦法30天內盡量完成最多個市. 換季後就90天內完成就可以. 玩上級也沒必要開除林秀貞. 一座城商館一兩個就好 打仗不要打太快 沒商館也沒關係. 在花錢需要計較的情況下 就是蓋市. 錢多到一年沒收入
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這樣應該沒希望,尤其你還是新手..... 這很浪費,太花資源. 以織田家為例,織田除了鐵砲強,步兵也不差,通常前期我會主打步兵,. 科技以步兵優先,等城多了,資源夠了,才開始轉型鐵砲,鐵砲初期只要. 把"延緩士氣降低 50%"的那個科技研究出來,就可以出場幫打了. 操作上,因為鐵砲走得慢,所以我會先
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這個遊戲只要你有人才>=科技>=糧食 差不多就破台了. 一般來說初期建築兵營的順序很高,因為兵力的來源只有徵兵和打下對方的傷兵. 初期11左右兵營對兵力是長遠的發展. 中後期AI兵力多甚麼都是浮雲,AI只會把兵立屯在前線,打下前面都市或繞過去爆菊. AI就會垮了,你在防守的時候多建鐵砲櫓,一個鐵砲櫓
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不好意思. 再次打擾大家了> <. 最近完了革新後發現織田家真的要打快(初期缺金,先放逐掉沒有利用價值(ex:林秀貞)的武. 將). 先狂建市 在爆兵和爆糧食 然後盡快把附近一些弱小的大名吃掉. 多跟一些國家同盟(騙取他們技術和資金). 前期心有餘力在研發內政(至少研發到灌溉). 最後在研發鐵砲技術
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