看板
[ Koei ]
討論串[創造] 排隊會戰+120日糧食的設計很鳥
共 10 篇文章
內容預覽:
更鳥的狀況是這個. 某日 安土城下. "報告 羽柴大人中國戰況不利需要援軍". 信長想了一下,決定把在安土城的城主明智光秀帶領兩萬大軍出征. 但是明智光秀發現根本無法決定目標出不了兵,所以就去本能寺了. 是的!就是在國土過大的情形下,當直轄軍團沒有接觸到敵人時,. 你的百萬大軍根本派不出去..必須要
(還有178個字)
內容預覽:
如果是這樣我覺得先暴死的會是玩家,除非合戰機制有大規模的更改. 不然大概只要出現佔有近畿濃尾的天下人等級大名玩家就可以棄局不玩了。. 想像一下東北這種個半死主城兵力都很難破萬的鳥地,. 然後對面一堆一萬多兩萬的主城兵壓過來..... 說到AI,本作AI在合戰上的作為其實毫無任何長進,. 主要體現在幾
(還有867個字)
內容預覽:
軍團的問題 真的很鳥. 電腦操縱時會自己夾擊. 人手時就給你算最短路程. 而且不管路上有沒有敵人或是路被擋到了. 然後軍團要當作一位大名看. 也就是說如果你的軍團跟你的目標沒連接. 他就不太會出動了 囧. 然後他就自己找附近的目標打了……. 而且目標都不目標了orz. 叫他打A城 結果他打A城的所屬
(還有36個字)
內容預覽:
小弟覺得120日糧食有好有壞,好的點就是合理化出征所需糧草,壞的點就是. 為什麼不能帶更多或者僅帶3日糧草以示決心...又或者為什麼不增加運輸隊等.... <但在全國化鐵炮、騎馬下,運輸隊如只能運糧草,又略顯無聊>. 但在排隊這條,我覺得做得很棒。. 因為如果沒有這條,就無法體現以少量部隊在要道打擊
(還有669個字)