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[ Koei ]
討論串[三國] 淺談兩漢的官僚制度與遊戲設計
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雖然文章不錯 不過為了解決統率( 能帶多少兵 )問題而導致了要研究這麼複雜. 說真的 滿累人的. 回歸主題. 無論是三國或是信長或是目前的戰略遊戲. 都沒有很有效方式來解決帶兵數量這種問題. 以我個人而言 如果我來著手設計這樣的方案. 我會以補給作為一切的考量核心. 管他是甚麼官管他多少統率 無論哪
(還有600個字)
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這方面之前在某台看到一個奇妙的節目.. 節目中某位村民發現了一只金龜印,學者調查的結果就是. 這金龜印和另一只出土的金龜印相仿,不過,已出土的金龜印主人,. 是東漢太后階級的人物,而這只撿到的金龜,印章上面的內容卻是"偏將軍". 節目又考證,東漢時期並沒有偏將軍位,估計可能是末期三國時代出現的東西,
(還有107個字)
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序. 這篇文章其實是五年前的舊稿,當時寫作這篇文章有遠近二因:遠因. 是之前玩了黑田幸弘的天下統一系列,對該遊戲巧妙結合歷史與程式、將. 日本封建制度合理地搬上電腦平臺深感佩服,自此以後便不停地思索中國. 的皇帝與官僚制度該如何在遊戲中呈獻;近因是那時巴哈姆特有一群同好. 正在進行三國遊戲的製作,於
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