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[ Koei ]
討論串[徵文] 理想中的信長之野望十四
共 7 篇文章
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試就前面幾篇提到軍隊合理化的問題專就軍隊的組成提出一些些想法. 一. 將軍隊分為私兵與大名親兵。. (一) 私兵. 1.國人眾:各國境農民組成,為軍隊的主力來源。平時為民,戰時為兵,型態為步兵. ,弓兵或搭配攻城武器。平日不耗糧,戰時要支糧。國境防衛戰可發揮較. 高之戰鬥力。侵略戰時出征距離越遠,士
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1.戰略與地圖的改變. 分大地圖、中地圖與城下町三種. 城的數量當然要多,完全參考真實環境可能太多. 不過至少要真實數量的6~8成. 一座城可能會有2~3個町,各町有3~5個空格可以建築. 町中建築可以參考現實的狀況(沒河流不能蓋太多水田、有金山可以蓋挖掘場之類). 戰鬥發生在中地圖上(會出現部份町
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我構想很簡單. 戰鬥畫面要比照全軍破敵系列. 可以2p或1人分飾兩角. 可以戰鬥中切換成單人模式. 變戰國無雙. 這樣一定最好玩. 信長之野望怎麼改數據參數. 其實都夠好了. 越複雜只是大家越不想玩. (又來研究新系統,舊的系統又捨棄或大改). 要把複雜的東西包裝起來變簡單才是難. --. ※ 發信
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1.城池不再是紙糊的. 現在的信長之野望. 往往只要強將放個戰法,加上連鎖. 就可以一瞬間削掉幾千的耐久度. 所以,應該要改成戰法對城池無效,讓城池擁有鐵龜加上拖時間的功能. 2.武勇的功用. 我個人認為. 一名勇將最大的功用不是他很好很強大本身. 而是他可以調教成千上萬的弱小昆布成為更強大的昆布.
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由於個人最愛玩的一代還是革新,. 當然還是希望以革新為基礎,繼續打造系列的下一作。. 革新是此系列大大突破的一代,但是也仍然有許多的不足,. 如何加強這些環節,就是我對信長之野望十四的希望。. 一,地圖擴大與城池數增加. 革新最令人垢病的一點,城池數過少。. 由於後述的新系統,故至少要做到一國一城,
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