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[ Koei ]
討論串[太閤] 玩了太閤之後對於BASARA.......
共 10 篇文章
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成吉思汗武力統率超高 騎馬+弓適性S 騎馬科技幾乎全滿. 差點被滅族又輾轉東山再起 這種小強君主在KOEI中的智力都不會太差. 內政交給造物主滋育水草牛羊馬. 最imba的是..他聽不懂西夏語和女真語等外語 所以不會中其他種族的偽報怒罵.... 好啦...上面是鬼扯的.... 教育水準應該是從蒙古文
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剛剛發一篇太長. 這年頭 太長的文章 都不會有人想仔細看 哈. 針對 Anjou這篇 總和來講. Anjou不認同 時勢造英雄這句話 他認為英雄的能力 跟當代人口基數與教育有關. 且他歸納出公式. 英雄能力=當時人口數*機率+教育程度. Power= N*p+E. 但是 Anjou見解 此機率是一定
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這種討論應該在戰國版的~~. 基本上我不迷信什麼時代會出英雄多這種爛理由. 我比較傾向以人口來算. 三國人口最慘的時候不足千萬 就算統一之後也只有兩千萬上下. (這還經過了較為穩定的幾十年). 而日本戰國時代後期 人口接近一千八百萬到兩千萬(從農業生產力可以推測). 差不多的人口數量產生的英雄群能力
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以這個標準而言 戰國也沒幾個. 太閣五. 武甲信玄 468. 德州家康 461. 伊達政崇 454. 識田信長 453. 北条氐康 446. 毛利兀就 440. 真田昌辛 437. 竹中重冶 432. 也才 8 個,不過兩倍,而且這些人不一定是玩家愛用的班底。. 三國志 11 是塑造武將特色的一代,
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我是日本戰國歷史的大新手. 說起來慚愧以前對於武將的認識都是依戰國無雙和BASARA來的. 我知道BASARA非常非常胡扯 我也知道無雙也很胡扯. 但是對於BASARA我覺得一個人物的設定很棒. 比起光榮的太閣還棒 而且更有梟雄魅力. 就是松永久秀這人物. 太閤的長這樣子. http://imgur
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