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討論串[信長] 大家覺得革新好玩還是天道
共 22 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者dans (邀棋前請先知會)時間16年前 (2010/02/02 18:37), 編輯資訊
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感謝回應. 一點想法上的澄清. 這邊其實是在說所謂革新的「練武將」也只是在打國人眾. 只要派個4~5萬的軍隊攻擊國人眾放放技能搞連鎖. 幾次戰鬥後 玩家就能生出一堆習得內鬨的複製人軍團. 學習制度是一個相當趣味的遊戲特色. 但是不是只要玩家高興就可以這樣利用國人眾來「生產」武將?. 我想還滿有討論的
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推噓14(14推 0噓 14→)留言28則,0人參與, 最新作者graymeyer ( )時間16年前 (2010/02/02 16:54), 編輯資訊
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前文述刪。. 我來講AI方面,AI跟遊戲性耐玩性關連不小。. 革新之所以一開始讓大家很驚艷,是因為電腦擴張異常的快速,. 最誇張的就是越後之龍-上杉姐姐,. 隨時都可以看到上杉帶兩萬多兵在地圖上碾來碾。. 大家會上來發文問,怎辦,我家上杉好強喔,我沒理他一兩年,他就大到不可收拾耶 QQ. 織田. 武
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者shaka1aka (Por Una Cabeza)時間16年前 (2010/02/02 14:09), 編輯資訊
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學習制度的部份,受限於初始數值(武勇的話,一直放他的攻擊系絕招會提升)的落差,而像是統禦值的部份,就不知道該怎麼提昇了。. 這部份反倒是第四代的霸王傳,擁有很好的表現(當種田派的信長被野戰派大名底下的天野景貫以戰鬥數值120UP痛擊時,感受就很強烈)。. 但那一代的是對種田派很不利的(不以戰養戰,即
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者dans (邀棋前請先知會)時間16年前 (2010/02/02 03:09), 編輯資訊
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一點想法. 事實上天道的武將之所以會比較平衡,的確是因為天道給予了各武將特有技能。. 所以我們知道有人會射切、有人會扇拔、味味一品則會天弓連擊;同理的,足. 輕有神槍、鬼槍、燕飛,還有那種不知道命名意義在哪的槍極和槍四。好吧,. 這讓我們知道以後打仗前要先收集公仔,至少我們所知道的公仔不會永遠都是.
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者jackthegreat (jackthegreat)時間16年前 (2010/02/02 00:50), 編輯資訊
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人才:. 革新人人有功練 但玩到最後常常失去武將的獨特性. 尤其智將型的人才特別明顯. 像宇喜多直家跟黑田官兵衛的差別只是在於有沒有火牛計. 和松永久秀的差別只是家寶的多寡. 而猛將群則是因為會搭配智力高的文官 差別也只在於擅長兵種與統帥高低. 反正除了極少數武將會練出比較痛的特殊技 其他武將最多練
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