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討論串[閒聊] 如果三國志12也加入勢力獨有技術
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者PegasusSeiya時間17年前 (2009/09/18 01:02), 編輯資訊
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我想從全局考量,來處理這個勢力特技。. 因為既然是一個勢力,那就不光只是戰鬥而已。. 故,政治,民心,名聲,皆為考量。. ps.1 勢力技能遊戲開始皆有效,會因為君主改變而不同. ex:曹操的唯才是用=>曹丕曹叡九品中正. 2 特殊兵種皆數量有限,部份產地有限,需組成調動至前線才可作戰. 3 劉備接
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者a7v333 (@@")時間17年前 (2009/09/17 20:20), 編輯資訊
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有考慮從兵種來著手嗎?. 其實我還滿喜歡10代特殊兵種的設計,當然因為他的"訓練"系統,讓. 弓兵系可以因為攻擊方式而讓訓練度狂飆(※1)不過個人覺得加些限. 制應該能讓這個情況獲得改善. 我自己試著弄出一套兵種設定,讓大家參考看看..... 近戰 遠攻 防禦 攻城 速度 水戰. 輕步兵 100 -
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者qhaabk (921地震 88水災)時間17年前 (2009/09/17 17:37), 編輯資訊
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參考天道大名特技. 呂布的戰神 = 真田的六文錢 (全兵科鬥志上升量增加). 張角的黃巾兵 = 德川的三河魂 (足輕隊不會被足止,動搖,海上例外). 開機內建. 董卓 = (足輕戰法的連攜機率上升). 孟獲的南蠻兵 = (足輕隊的攻擊力跟防禦力上升). 洋將. 劉表 = 毛利的百萬一心 (弓隊不會被
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推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 最新作者kimuratozuya (木村倒頭哉)時間17年前 (2009/09/17 16:55), 編輯資訊
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大家覺得各勢力應該設計怎麼樣的專屬技術,以下是我自己想的設計. 公孫瓚 名稱:易京樓 使用特殊建設物易京樓 防高 攻擊力高. (但限定在自己領地建設,不然用公孫都是常在塔攻戰術). 袁紹軍 名稱未定 攻城兵器威力增加30%. 呂布軍 名稱未定 全陸上戰法 負面狀態機率上升. (我覺得11代的負面狀態
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