看板 [ Koei ]
討論串[心得] 三國志11也是有陣型的哩
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(6推 3噓 4→)留言13則,0人參與, 最新作者moonsunfish (kiskisss)時間17年前 (2008/11/28 02:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
括號內為開發科技後的數值,第一段是koei寫的,第二段是自己的評價. 錐型:平地型,攻擊10(18),防御6(8),機動24,射程2,弓攻2,弓防2. 發揮移動力,佔領城池,迂回到敵人背後發動攻擊的最佳陣型,開發強騎兵後可以增. 加攻擊和防御,弓箭方面的攻防太低是其致命的弱點. 正三角形陣.不用多說
(還有2674個字)

推噓43(43推 0噓 8→)留言51則,0人參與, 最新作者AndenSanrole (喪羅)時間17年前 (2008/11/27 23:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
花了點時間用ANSI編文. 五代的陣行. ●/ ●/ ●/ ●/ ●/ ●/●/ ●/●/. / / / / / / ●//●/ ●/. /X / / / /\ /●X/ / /●/. /X / / /\ /●/ /X●/\ /●/. /X / /\ // / //. /
(還有2875個字)

推噓12(12推 0噓 3→)留言15則,0人參與, 最新作者AndenSanrole (喪羅)時間17年前 (2008/11/27 10:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實大家還蠻懷念五代陣型的感覺. 由其是錐行搭配後的速攻XD. 不過近幾代陣型在遊戲中都變配角居多. 在11代中兵種特性取代陣型. 如機動力.防禦力.攻擊力. 不過我比較好奇的是. 假若在遊戲中兵種與陣型輔助的話. 是雞勒還是加分呢?. 如騎兵排成方圓(或是西方的方陣)這種防禦性陣型>>>突擊性減低
(還有1370個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者polostar (螺絲塔)時間17年前 (2008/11/26 23:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實 細心的人都會注意到. 雖然畫面上的紅豆綠豆 不對 是部隊 在發動戰法之前 會排隊 然後才發動. 騎兵 會先排列成 很像5代的 錐行陣 然後衝過去. 戟兵 在用旋風 以及橫掃的時候 好像會排成鋒矢 然後自轉~~~. 熊手 感覺會先跟殺入敵人陣中 然後排成偃月 拖過來~~. 弓兵 會先排列成 鶴翼
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁