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討論串[問題] San11 PK 修改器
共 15 篇文章

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者lansler (Jimmy的香草可樂)時間18年前 (2008/03/04 00:00), 編輯資訊
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想請問一下SAN11PKME的修改器. 因為之前在使用的時候,修改完之後進入遊戲再看人物的特技是剛才修改的沒錯. 但離開遊戲之後再開修改器進入遊戲,人物的特技卻又回復原狀了. 請問一下修改的時機以及修改後做怎麼樣的動作. 修改後的結果才會保持到下次進入遊戲呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者jijuan (胸奴不滅何以家為)時間18年前 (2008/03/03 20:36), 編輯資訊
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不知道你說的戰法成功率會下降. 這個下降指的應該是遊戲帳面上的數字吧. 事實上戰法也只有成功跟失敗而已. PKME不是有可以顯示完美成功率的補丁嗎. 開了那個只有0%跟100%. 通常我玩如果顯示的是0%. 就會動個別的指令讓他基數變掉. 對於喜愛S&L大法的玩家來說. 這樣輕鬆多囉. 不過我是還沒

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者irresistible (I'm lucky, Baby!)時間18年前 (2008/03/03 19:47), 編輯資訊
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我覺得給到三個特技就有點太變態了XD 尤其如果都是給作戰方面的特技. 感覺11代特技的設計應該就是為了讓雜魚能出頭天. 雖然我知道大家都喜歡讓這些名將更好用XD. 或是把自己特別鍾愛的幾個猛將變的十全十美. 但這樣常常會變成強者更強 弱者更弱 囧趙雲我是有點作弊啦... 我研發出霸王之後會給他 然後
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者jijuan (胸奴不滅何以家為)時間18年前 (2008/03/03 18:39), 編輯資訊
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引述《justdoit96 (╮(﹀_﹀")╭)》之銘言:增加特技方面. 我的想法是魏蜀吳3國各挑數名武將給于額外的一~二項特技. EX趙雲=洞察+強行+騎將. 馬超=騎神+長驅+掃討(改為攻擊減10氣力). 張郃=昂揚(改為擊破加20氣力)+威風+疾馳. 曹操=虛實+明鏡+兵聖. 周瑜=火神+
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者justdoit96 (╮(﹀_﹀")╭)時間18年前 (2008/03/03 12:19), 編輯資訊
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最近重玩PK版,也用修改器改了一些地方:. 1.城防+2000, 港口+1000, 關口+3000. 2.所有兵種移動力+4. 3.修改一些人物特技(使用San11PKME):. 韓信改兵聖(部隊施展全戰法無地形限制). 周瑜內建水神. 黃忠內建射手. 張遼內建奮起(昂揚加強版,打倒敵軍可再行動一次
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