[閒聊] 三國志11華夏系列MOD-逐鹿天地 勢力篇(1)

看板Koei (光榮)作者 (蒼い人妻が~僕を責め~る~)時間10年前 (2015/07/11 17:53), 10年前編輯推噓15(1505)
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11代發售至今也快有10年之久,現在想想還真是快啊… 到目前還是有不少人在這架構上著手製作一些大型MOD,這多少都是 靠著一些強大的編輯器大大延續了其遊戲生命。 「逐鹿天地」Ver 1.1 這版本的華夏MOD是個人覺得還算不錯的: 先是人物頭像,收集了各方製作的精美作品,而不是一些莫名畫風不統一讓人跳tone。 考究部份與整體調整多少有依據,不會看到自high的現象出現。 技能分配不會看到「太多」過強的變態複合式技能出現。(重要 不過畢竟是遊戲,當然這部份還是有名將加成的因素在。 (能力值與技能部份每個人的標準都不同,覺得不適都可以自己修正,這部份不深究。) 前前後後我也玩了幾輪,簡單和大家閒聊一下對幾個勢力的評價心得~ 如果有板友也有玩過的也歡迎討論討論、哈啦一下 :) http://i.imgur.com/hL2qJlx.png
勢力分配圖 「漢朝」 文武人材兼備、不愧是中國歷史上極具代表性的朝代,該有的都有了, 可以看做是該MOD的魔王勢力,正常發展下都會留到最後變成BOSS。 (戲稱 漢唐天下) 如果你是玩「究極逐鹿」的話,原先的在野武將會直接加入原本被分配 的勢力之下,漢朝開局就90人、會變得更可怕。 這樣一來開場呂布就會在這,很快就能跟劉關張三兄弟大戰了~XD 另外對上漢朝時,有看到霍去病記得先離他遠點。 霍去病的特技是「騎神 + 疾馳 + *軍魂」 *軍魂是SIRE的新特技,能力光環加成1.5倍 我有一次眼殘沒注意到,被他突擊一次8000弓兵就蒸發了。 另一個頭牌就是韓信了,高統率高適性又無法用物理暈眩、又能遁走跑的又快。 如果搭到能抗計策的副將且又沒錢用火球類炸他又無地利的話…只能說聲加油了。 玩漢朝的話難度等於零,就算是開了雙超級難度也大概只有苦開頭一下下。 大部份玩家都還是把它當做最後的BOSS來打會比較不無聊。 「唐朝」 「漢唐天下」 這是對該MOD的戲稱,因為大多數發展到最後的情況就是這兩國各據東西。 不過我自己玩的情況,唐朝的發展還蠻常出意外的,看看勢力圖就知道, 唐的鄰居是清跟北魏,這不是什麼好惹的對象。 東北這一帶其實是人人有機會,也是最常出現混戰的情勢,有時候某國被滅 只不過是剛好夾擊又被尾刀。 清的薊有地利上優勢,從太原要硬打的話,只要兩條路卡好根本被坑兵。 玩家的話當然不論,只是AI的唐有時候會浪費太多時間在這上面,導致整體 發展沒有漢比得快,但持久戰來說還是唐的出線機率較大。 人材數量上是全勢力第二,名單打開個個都是你我熟知的名將賢臣(有安祿山XD 薜仁貴是三「神將」之一 (另兩位是 蜀漢關羽、劉宋「宋武帝」劉裕) 還有IMBA的李靖(特技和韓信一樣),更過份的是本身智力又高。 基本上也是低難度的開局勢力,養大後來挑戰會比較有意思。 「宋朝」 神宋! 個人最愛的朝代,人材方面比例上就是賢哲能吏多,後勤方面無後顧之憂。 寇準「富豪」、韓琦「屯田」、王安石「變法」 (行動力恢復增加20,穀倉、造幣廠效果加倍) 另外還有襄陽的大都市加成,就算內政開局慢也不會受到太大影響。 宋朝四面環敵的局面也有重現,隋跟後梁三不五時就會來亂你的中廬港, 而你也沒辦法放掉,因為襄陽的內政地就在旁邊。 首要目標江陵攻下後更是麻煩,烏林港也是戰略位置重不能棄守,後蜀還會 偶而來亂你一下。不過等到漢吃了它就會停了,然後換漢來亂你…… 宋就是打哪都行,但大部份情勢就是必然會多開戰線,開局會比其他勢力要 來得忙很多。 宋一直都不算是不能打的朝代,一直以來「能戰的不派、派了又為時已晚」 的問題化為遊戲在玩家手中是不存在的。 岳飛的適性頂級全能,特技「槍神+軍魂」做為前鋒單扛一個戰線毫無壓力。 手上還有寶物「瀝泉槍」附加特技「連擊」,戰法失敗還可以硬打兩下要你命。 孟珙「戟神+軍魂」搭宗澤「鐵壁」卡點,硬到你只能智取。 韓世忠、楊存中「神臂」組搭吳玠、畢在遇一干猛將,在後面狂射就好。 (弩兵射程增加1格) 而且宋開局的弩兵技巧就發展到「強弩」,就是要射到你總崩。 以大勢力來看,AI的宋在包圍之下很少能成長為BOSS級,到最後都是被漢或者 是發展比較快的明給夾掉。 雙超級難度開局考驗玩家實力,這是幾個一線勢力裡(秦、漢、唐、宋、元、明、清) 唯二比較沒那麼無趣的開局。(另一個是秦) 「元朝」 蒙古鐵騎天下無敵,靠鐵木真一人就夠了(無誤 旗下都是戰鬥人材,騎兵盡出的話那個戰報會相當驚人。 拖雷「疾馳」、哲別「驍將」(弓將+騎將)、王保保「潛行」(遁走+突襲) 速不台「百戰」(戰法消費氣力變為五分之一) 朮赤「突騎」(騎將+白馬) 騎兵隊隨便搭都強,平原戰打輸的話請自行去面壁。 鐵木真「天驕」 (*激勵 + 軍魂 + 武幹) *使用戰法成功時有50%機率再行動一次 破表的113統率加上技能加成,而且AI的鐵木真「必定」可以2次行動。 開場技巧又已經發展到「騎射」。 你可以看到AI用他幾乎都是帶滿2萬騎兵,然後騎射一次起碼5000起跳,還可再動! 而且AI打法都是用騎射為主、不發動戰法。(上面也說了,AI設定必再動) 所以鐵木真在主動攻擊時,是不損兵又能輕鬆滅掉對方1萬上下的兵力。 摧枯拉朽之勢讓人看了會想笑。 你如果想享受不用計略來正面戰鬥的樂趣的話,就試著跟鐵木真以拳交心看看。 AI在正常發展下會跟秦硬碰硬,我玩了幾輪的情況下,元都是卡死在咸陽跟秦大戰。 而且你不去以外力干涉的話這兩國會打很久很久。 而且發展到漢中也會面臨到漢的衝擊,基本上就是卡在這混戰,我從沒能看到 元朝有鐵蹄踏破中原的情況。 玩家使用的話就不同了,靠著天生神力跟快速進擊的情況下可以簡單的一掃中原 ,所以開局來說還是沒有難度,只有雙超級才要顧一下資源。 ------------------------------------------------------------------------- 暫時先到這,晚些時間再補足。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.171.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1436608437.A.05C.html

07/11 18:25, , 1F
看起來很好玩 推!!
07/11 18:25, 1F

07/11 19:09, , 2F
冠准→寇準
07/11 19:09, 2F

07/11 19:12, , 3F
以拳交心XD 感覺超好玩的阿
07/11 19:12, 3F

07/11 20:04, , 4F
修正錯字、感謝指正 嘸蝦米輸入法打太習慣了XD
07/11 20:04, 4F
※ 編輯: koriras (125.231.171.95), 07/11/2015 20:06:14

07/11 21:04, , 5F
以前好像玩過類似的 不過不是這一版本
07/11 21:04, 5F

07/11 21:04, , 6F
那時候漢唐再洛陽 長安 才是真正的怪物...
07/11 21:04, 6F

07/11 21:09, , 7F
基本上中華大亂鬥就是神人無數啊~~~每一個大一統朝代都
07/11 21:09, 7F

07/11 21:09, , 8F
超威啊~~~~
07/11 21:09, 8F

07/11 21:12, , 9F
看起來好熱血
07/11 21:12, 9F

07/11 21:51, , 10F
有載點嗎?
07/11 21:51, 10F

07/11 22:03, , 11F
糟糕!!是陷阱!! 我落坑了
07/11 22:03, 11F

07/11 22:28, , 12F
餵狗一下就有了,我也剛裝好
07/11 22:28, 12F

07/11 22:32, , 13F
可惡!!想玩!!
07/11 22:32, 13F

07/11 22:34, , 14F
初期設置有點麻煩,建議用托管再加入來換勢力
07/11 22:34, 14F

07/11 23:00, , 15F
陳霸先好爛喔...
07/11 23:00, 15F

07/11 23:11, , 16F
其實不只陳% 很多都被弱化不少
07/11 23:11, 16F

07/12 00:12, , 17F
好想玩喔!!
07/12 00:12, 17F

07/12 00:28, , 18F
安裝簡體版的玩起來會有問題嗎?
07/12 00:28, 18F

07/12 00:31, , 19F
不推不行了啊!!!
07/12 00:31, 19F

07/12 00:34, , 20F
原PO描述的很生動 好像很好玩~
07/12 00:34, 20F
文章代碼(AID): #1LeEUr1S (Koei)
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