[創造] 建築物功能整理
根據之前版友提供的連結
建築的公式大致可以做如下判斷:
每個主城的地塊有預設基數與倍數來做計算
可以在撤除的指令上利用最大公因數做推測
譬如
492 615 492 => 基數 123、倍數 4 5 4
555 555 555 => 基數 111、倍數 5 5 5
432 540 432 => 基數 108、倍數 4 5 4
792 924 792 => 基數 132、倍數 6 7 6
地快適性以此地塊最後的計算結果做判斷,分別給予 F ~ S 的評價
並由此影響到農特產之類建築物的收入。
注意內政的最高上限 9999 (二條會所的商業蠻容易爆表)
下列是建築物功能整理
農業
入會地 提升石高開發量
灌溉水路 自區域石高上限倍數 +3
貯水池 自區域石高上限倍數 +6
果園 自區域石高上限倍數 +5,鄰接區域石高商業倍數 +1
庄屋 自區域石高上限倍數 +2
馬站 自區域石高上限倍數 +4,鄰接區域石高兵舍倍數 +1
農產市場 依據地塊適性加金錢收入,F+40、往上一級提高 40
特產市場 依據地塊適性加金錢收入,F+40、往上一級提高 40,人口增長 +20
機織所 依據地塊適性加金錢收入,F+40、往上一級提高 40,鄰接區域商業倍數 +2
寺廟 自區域石高上限倍數 +2,創造性 -10
本山 自區域石高上限倍數 +4,創造性 -40
獵場 所屬部隊攻擊力 +10
商業
市場 提升商業開發量
三齋市 自區域商業上限倍數 +3
六齋市 自區域商業上限倍數 +6
替錢屋 自區域商業上限倍數 +5,鄰接區域石高商業倍數 +1
交易所 自區域商業上限倍數 +5,鄰接區域商業兵舍倍數 +1
鍛冶廠 自區域商業上限倍數 +2,強攻 +10
工房 自區域商業上限倍數 +4,強攻 +20
鐵炮鍛冶 自區域商業上限倍數 +4,鐵炮價格 -0.4
米商 人口增長 +15,買米價 -0.4
米會所 人口增長 +30,買米價 -0.8
茶室 自區域商業上限倍數 +2,創造性 +5
黃金茶室 自區域商業上限倍數 +4,創造性 +15
兵舍
工匠館 提升兵舍開發量
練兵場 自區域兵舍上限倍數 +2
刀藏 自區域兵舍上限倍數 +5
演舞場 依據地塊適性加金錢收入,F+60、往上一級提高 60,人口增長 +15
能樂堂 依據地塊適性加金錢收入,F+60、往上一級提高 60,人口增長 +30
廄舍 軍馬價格 -0.4
牧場 軍馬價格 -0.4,自區域兵舍上限倍數 +3
庭園 鄰接區域兵舍倍數 +2,民忠回復 +1
神社 民忠上限 +2,包圍力 +10
八幡宮 民忠上限 +5,包圍力 +10
教堂 自區域兵舍上限倍數 +2,創造性 +10
大聖堂 自區域兵舍上限倍數 +4,創造性 +40
湯冶場 自區域兵舍上限倍數 +5,加快兵員回復速度
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