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討論串[創造] 建築物功能整理
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間12年前 (2014/01/03 10:38), 編輯資訊
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單純請問這兩個設施. 我自己蓋的話並沒加這麼多耶@@. 蓋個能樂堂,旁邊配庭園(適性+2),地皮的適性有從F > D,兵舍上限有增加. 金錢收入有增加,可是只多大約40貫 人口增長則完全沒增加.. 兵舍已經有開發到滿.. 還是說有其他的影響因素呢?@@. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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推噓14(14推 0噓 5→)留言19則,0人參與, 最新作者eelse (This is Sparta)時間12年前 (2014/01/03 09:46), 編輯資訊
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根據之前版友提供的連結. 建築的公式大致可以做如下判斷:. 每個主城的地塊有預設基數與倍數來做計算. 可以在撤除的指令上利用最大公因數做推測. 譬如. 492 615 492 => 基數 123、倍數 4 5 4. 555 555 555 => 基數 111、倍數 5 5 5. 432 540 43
(還有1132個字)
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