Re: [三國] 曹操傳練誰比較實用?

看板Koei (光榮)作者 (東方的神秘力量)時間9小時前 (2025/10/25 14:14), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 7人參與, 2小時前最新討論串3/4 (看更多)
借串討論,曹操傳有個設定,我覺得很奇怪 我哥是屬於盡可能全滅對手的玩法 所以相同劇情下進度下,我哥的等級會比較高 我的打法是達成過關條件就好 常常留了很多對手沒打 相同進度下,我的等級會比較低 但對手的等級 卻是隨著自身角色的平均等級來改變 角色平均等級越高,對手越強 我有一次玩我哥的進度 想說這是什麼地獄難度 可是一般RPG遊戲 如果像十里坡劍神那樣,超進度練等 後面的關卡不是都應該秒殺 某種程度也算是鼓勵玩家清空對手 而不是過關就好 可是曹操傳的設定,當十里坡劍神 只是在後面的關卡給自己難過 為什麼曹操傳不鼓勵十里坡劍神的玩法? ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.124.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1761372859.A.ECB.html

10/25 16:24, 7小時前 , 1F
增加遊戲性吧,那個年代沒有什麼輕玩家,所以有很多
10/25 16:24, 1F

10/25 16:24, 7小時前 , 2F
高壓力摳米的遊戲
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10/25 16:24, 7小時前 , 3F
最終幻想8也是,當時超不習慣
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10/25 16:26, 7小時前 , 4F
那時候流行這種壓力玩法啊,我那時也喜歡這樣lol
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10/25 16:28, 7小時前 , 5F
有些關卡甚至可以刷經驗值,刷好刷滿追求全員滿等XD
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10/25 17:20, 6小時前 , 6F
英傑/孔明/元就三傳, 玩家已經習慣先苦後甘衝等級後面爽打法
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10/25 17:20, 6小時前 , 7F
所以光榮在信長/曹操開浮動等級調整難度(新玩法)吧
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10/25 17:21, 6小時前 , 8F
何況曹操傳本身也有只練少數人讓曹操開無雙的做法
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10/25 17:22, 6小時前 , 9F
設浮動等級才方便設計多玩法, 否則大家還是狂衝等級就好
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10/25 19:33, 4小時前 , 10F
看過有人說動態等級會降低戰略性,但曹操傳玩起來感覺不
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10/25 19:33, 4小時前 , 11F
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10/25 20:23, 3小時前 , 12F
強制出戰又沒練的 可以拉低平均
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10/25 20:24, 3小時前 , 13F
雖然我不知道他機制是全員平均 還是會去頭去尾或加權之類的
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10/25 20:46, 3小時前 , 14F
至少35級吧 可以用到所有招 有打過不到35就結局的
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10/25 21:12, 2小時前 , 15F
曹操傳的回合限制普遍很長 所以難度還是會蠻低的
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10/25 21:12, 2小時前 , 16F
而奇妙的是練等確實容易增加遊戲難度 但主要中期以前
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10/25 21:12, 2小時前 , 17F
中期以前會有 授印的斷檔 導致你的強度嚴重低一截
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10/25 21:13, 2小時前 , 18F
可是你的武將能力成長都比敵人高 所以後期差距拉開
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10/25 21:13, 2小時前 , 19F
難度就不見得那麼高了 比較是有沒有培養好或用角
10/25 21:13, 19F
文章代碼(AID): #1e_6gxxB (Koei)
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