Re: [三8R] 技術的點法?

看板Koei (光榮)作者 (台灣一番)時間1月前 (2024/11/12 11:53), 1月前編輯推噓10(10021)
留言31則, 10人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
自問自答,修正一些看法 原本覺得點弓兵線較好 主要是考量不會被反擊&伏兵好發動等等 然而,進一步思考之後 會發現玩弓兵系基本攻擊數值下降 連帶導致軍略輸出下降 (烈火、激流、落石、伏擊、相殘) 遁甲系的幻術妖術也下降 策略中的神算火計威力也下降 那這樣就變得不行 由於本作的輸出都跟攻擊力連動 軍略攻擊的烈火跟落石又是極其有效的範圍攻擊 玩弓兵的話不但攻擊數值損失且落後手 會被對面先開策略... 總體檢討下來影響太大 所以 結論上首先衝車必點 接下來囤6本技術書直上攻擊力120的精銳騎兵 我感覺這是一般勢力最泛用的點法 當然視情況重步兵可以點出來用 重騎兵的話就得注意千萬別走山路 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.150.37.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1731383608.A.8F0.html

11/12 13:18, 1月前 , 1F
弓兵比較適合小勢力 不得不帶文官當主將的情況
11/12 13:18, 1F

11/12 13:34, 1月前 , 2F
開策略不用本人 除非是要移動位置 不夠這也是可以先算好 等
11/12 13:34, 2F

11/12 13:34, 1月前 , 3F
敵人自己靠近
11/12 13:34, 3F
不是,跟誰開策略無關 以上談的是策略殺傷力的問題 其他人開策略也是用主公的攻擊力去計算 此時主公若精銳騎是120,精銳弓是90 這樣會差30點 我就是在計較這個微差你懂嗎? 當範圍技開的量大會差很多

11/12 13:38, 1月前 , 4F
騎兵看地形 有些讓你騎兵很慢 弓兵沒有地形限制 你勢力小
11/12 13:38, 4F

11/12 13:38, 1月前 , 5F
打防守戰反而騎兵比較好 這款還是帶兵多佔優勢
11/12 13:38, 5F

11/12 13:39, 1月前 , 6F
如果你兵多將廣城少 弓兵還是最泛用
11/12 13:39, 6F

11/12 13:42, 1月前 , 7F
而且弓手伏兵可以隔一個發動,比較容易讓敵人士氣歸零
11/12 13:42, 7F
我覺得當部隊大量靠計略輸出的時候 部隊以騎兵為主體還是優勢 伏兵主要要的是恐慌效果而非殺傷力 我現在伏兵甚至用無技能將領1000弓兵去湊數 恐慌發動後騎兵主力再跟進放火/落石 這樣輸出就會高 最前鋒進戰場的釣餌部隊 理論上講則是防禦150的重步兵最適合 搭曹仁金鋼不壞尤屬上選 ...不過 若趕時間的話也就叫趙雲直接去送 送頭就是一身膽最佳的用法 哈哈哈哈 ※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 14:37:36

11/12 14:46, 1月前 , 8F
對於神兵神將應該都沒差 但二線守家 都是1000兵待在城旁 幫
11/12 14:46, 8F

11/12 14:46, 1月前 , 9F
忙整理加成盡量能湊到33.4%策略回覆 中間樹林躲弓手 第三回
11/12 14:46, 9F

11/12 14:46, 1月前 , 10F
合可以偷射一箭扣敵人30士氣 其他敵人回吸到旁邊 第四回合
11/12 14:46, 10F

11/12 14:46, 1月前 , 11F
神算火雞 加上伏兵盡出 至少可以一下消掉好幾萬 用這方法2
11/12 14:46, 11F

11/12 14:46, 1月前 , 12F
線將領領5萬兵可以檔個5-10萬的一線將領 所以我通常都是優
11/12 14:46, 12F

11/12 14:46, 1月前 , 13F
先弓手升級
11/12 14:46, 13F

11/12 14:49, 1月前 , 14F
補充一點中間站的弓手通常就7000-10000兵 但依靠的還是定人
11/12 14:49, 14F

11/12 14:49, 1月前 , 15F
火燒跟低士氣潰散 士氣潰散跟火燒的傷害其實遠高於我放輸出
11/12 14:49, 15F
喔防守戰,那倒是確實 我當初PO的時候那場被聯軍 防守戰確實是弓兵系較優無誤 但強攻堅城,阻殺大量援軍 又是另一種情境... 比如宛城攻長安這種有關卡的山區地形 即使預判了敵軍增援點 卻無法伏兵也無法定人火燒 降戰意40也不夠 此時唯一辦法就是靠自己落石輸出 這時候倘弓兵系為主就不給力 不但推不動 下一回合還變成敵援軍騎兵隊先手 要被反打 攻至關卡下方又產生更嚴重問題 ...弓兵隊低攻連帶導致衝車傷害低落 關卡推不掉 由於是強攻,敵軍本隊也不是吃素的 在你卡關之際 敵一發策略弄得你風聲鶴唳 全軍動彈不得~~ 此時敵主力乘勢從關內殺出 弓兵防禦低落頂不住衝殺 敗局已定! 結論就是進攻戰跟防守戰所需兵種不一致 在這點上我覺得三8R平衡做的不錯 試想雙方幾十萬大軍對壘 你方只出個弩兵而且還是攻方... ...這不妥妥的合肥慘劇嗎?這很東吳啊! 至於你說我前期為什麼要去攻長安以少打多 進行這種不合理的強攻戰 當然是因為成功後收益極大啊! 利用本代易於勸降的特點 李傕被擊敗後 下一季隨即勸降其天水殘部+武都張魯 打一城賺三城! 其他地方我就用沒升級的基本弓兵擋 判斷擋不住就撤 ...如此運轉,即使拿城對換 總體我還是賺 何苦點弓兵線搞什麼防禦呢? 都可以省了吧! ※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 16:27:36

11/12 15:36, 1月前 , 16F
伏兵的恐慌還靠賽的 打士氣相對穩定也實際
11/12 15:36, 16F

11/12 15:37, 1月前 , 17F
士氣打低再配合混亂也只能罰站
11/12 15:37, 17F

11/12 21:20, 1月前 , 18F
用二線+雜魚 配合營寨陷阱伏兵援軍地形之類硬擋還是可以
11/12 21:20, 18F

11/12 21:21, 1月前 , 19F
當然對面太兇狠 一刀爆一個營寨外加call個10隊援軍過來
11/12 21:21, 19F

11/12 21:22, 1月前 , 20F
這種還是直接撤了再用主力打回來省事XD
11/12 21:22, 20F

11/12 21:23, 1月前 , 21F
發現少打第一句 "守城是比較簡單點"
11/12 21:23, 21F

11/12 21:49, 1月前 , 22F
二線+雜魚守城真的刺激
11/12 21:49, 22F

11/13 00:46, 1月前 , 23F
真的 防守就是重步兵1~2隊頂前面 後面一堆1000弓兵伏兵
11/13 00:46, 23F

11/13 00:47, 1月前 , 24F
反正防守可以拖到時間到
11/13 00:47, 24F

11/13 07:48, 1月前 , 25F
有時間到?是滿一個月嗎? 從來沒拖過這麼久的時間 電腦都
11/13 07:48, 25F

11/13 07:48, 1月前 , 26F
愛狂衝挨打 很難撐久
11/13 07:48, 26F

11/13 10:34, 1月前 , 27F
拖到援軍到吧? 如果被聯盟打也是蠻刺激的
11/13 10:34, 27F

11/13 10:46, 1月前 , 28F
很好笑的遊戲,孫策神算火雞一個燒5000堪稱今孔明
11/13 10:46, 28F
縱火人數要夠多阿 某種程度上也是很合理XD ※ 編輯: BluffKing (45.144.227.12 臺灣), 11/13/2024 15:49:25

11/15 04:20, 1月前 , 29F
根本不用考慮這麼多 戰鬥簡單到不行
11/15 04:20, 29F

11/15 04:20, 1月前 , 30F
而且我幾乎沒有防守過
11/15 04:20, 30F

11/16 20:47, 1月前 , 31F
11/16 20:47, 31F
文章代碼(AID): #1dCj4uZm (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dCj4uZm (Koei)