Re: [三8R] 技術的點法?
自問自答,修正一些看法
原本覺得點弓兵線較好
主要是考量不會被反擊&伏兵好發動等等
然而,進一步思考之後
會發現玩弓兵系基本攻擊數值下降
連帶導致軍略輸出下降
(烈火、激流、落石、伏擊、相殘)
遁甲系的幻術妖術也下降
策略中的神算火計威力也下降
那這樣就變得不行
由於本作的輸出都跟攻擊力連動
軍略攻擊的烈火跟落石又是極其有效的範圍攻擊
玩弓兵的話不但攻擊數值損失且落後手
會被對面先開策略...
總體檢討下來影響太大
所以
結論上首先衝車必點
接下來囤6本技術書直上攻擊力120的精銳騎兵
我感覺這是一般勢力最泛用的點法
當然視情況重步兵可以點出來用
重騎兵的話就得注意千萬別走山路
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.150.37.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1731383608.A.8F0.html
→
11/12 13:18,
1月前
, 1F
11/12 13:18, 1F
推
11/12 13:34,
1月前
, 2F
11/12 13:34, 2F
→
11/12 13:34,
1月前
, 3F
11/12 13:34, 3F
不是,跟誰開策略無關
以上談的是策略殺傷力的問題
其他人開策略也是用主公的攻擊力去計算
此時主公若精銳騎是120,精銳弓是90
這樣會差30點
我就是在計較這個微差你懂嗎?
當範圍技開的量大會差很多
→
11/12 13:38,
1月前
, 4F
11/12 13:38, 4F
→
11/12 13:38,
1月前
, 5F
11/12 13:38, 5F
→
11/12 13:39,
1月前
, 6F
11/12 13:39, 6F
推
11/12 13:42,
1月前
, 7F
11/12 13:42, 7F
我覺得當部隊大量靠計略輸出的時候
部隊以騎兵為主體還是優勢
伏兵主要要的是恐慌效果而非殺傷力
我現在伏兵甚至用無技能將領1000弓兵去湊數
恐慌發動後騎兵主力再跟進放火/落石
這樣輸出就會高
最前鋒進戰場的釣餌部隊
理論上講則是防禦150的重步兵最適合
搭曹仁金鋼不壞尤屬上選
...不過
若趕時間的話也就叫趙雲直接去送
送頭就是一身膽最佳的用法
哈哈哈哈
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 14:37:36
推
11/12 14:46,
1月前
, 8F
11/12 14:46, 8F
→
11/12 14:46,
1月前
, 9F
11/12 14:46, 9F
→
11/12 14:46,
1月前
, 10F
11/12 14:46, 10F
→
11/12 14:46,
1月前
, 11F
11/12 14:46, 11F
→
11/12 14:46,
1月前
, 12F
11/12 14:46, 12F
→
11/12 14:46,
1月前
, 13F
11/12 14:46, 13F
→
11/12 14:49,
1月前
, 14F
11/12 14:49, 14F
→
11/12 14:49,
1月前
, 15F
11/12 14:49, 15F
喔防守戰,那倒是確實
我當初PO的時候那場被聯軍
防守戰確實是弓兵系較優無誤
但強攻堅城,阻殺大量援軍
又是另一種情境...
比如宛城攻長安這種有關卡的山區地形
即使預判了敵軍增援點
卻無法伏兵也無法定人火燒
降戰意40也不夠
此時唯一辦法就是靠自己落石輸出
這時候倘弓兵系為主就不給力
不但推不動
下一回合還變成敵援軍騎兵隊先手
要被反打
攻至關卡下方又產生更嚴重問題
...弓兵隊低攻連帶導致衝車傷害低落
關卡推不掉
由於是強攻,敵軍本隊也不是吃素的
在你卡關之際
敵一發策略弄得你風聲鶴唳
全軍動彈不得~~
此時敵主力乘勢從關內殺出
弓兵防禦低落頂不住衝殺
敗局已定!
結論就是進攻戰跟防守戰所需兵種不一致
在這點上我覺得三8R平衡做的不錯
試想雙方幾十萬大軍對壘
你方只出個弩兵而且還是攻方...
...這不妥妥的合肥慘劇嗎?這很東吳啊!
至於你說我前期為什麼要去攻長安以少打多
進行這種不合理的強攻戰
當然是因為成功後收益極大啊!
利用本代易於勸降的特點
李傕被擊敗後
下一季隨即勸降其天水殘部+武都張魯
打一城賺三城!
其他地方我就用沒升級的基本弓兵擋
判斷擋不住就撤
...如此運轉,即使拿城對換
總體我還是賺
何苦點弓兵線搞什麼防禦呢?
都可以省了吧!
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 16:27:36
推
11/12 15:36,
1月前
, 16F
11/12 15:36, 16F
→
11/12 15:37,
1月前
, 17F
11/12 15:37, 17F
推
11/12 21:20,
1月前
, 18F
11/12 21:20, 18F
→
11/12 21:21,
1月前
, 19F
11/12 21:21, 19F
→
11/12 21:22,
1月前
, 20F
11/12 21:22, 20F
→
11/12 21:23,
1月前
, 21F
11/12 21:23, 21F
推
11/12 21:49,
1月前
, 22F
11/12 21:49, 22F
推
11/13 00:46,
1月前
, 23F
11/13 00:46, 23F
→
11/13 00:47,
1月前
, 24F
11/13 00:47, 24F
推
11/13 07:48,
1月前
, 25F
11/13 07:48, 25F
→
11/13 07:48,
1月前
, 26F
11/13 07:48, 26F
推
11/13 10:34,
1月前
, 27F
11/13 10:34, 27F
→
11/13 10:46,
1月前
, 28F
11/13 10:46, 28F
縱火人數要夠多阿
某種程度上也是很合理XD
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.12 臺灣), 11/13/2024 15:49:25
→
11/15 04:20,
1月前
, 29F
11/15 04:20, 29F
→
11/15 04:20,
1月前
, 30F
11/15 04:20, 30F
推
11/16 20:47,
1月前
, 31F
11/16 20:47, 31F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
10
18
PTT遊戲區 即時熱門文章
102
178