Re: [新生] 知行不會開發的問題

看板Koei (光榮)作者 (薩伊克斯)時間3周前 (2024/10/30 11:13), 3周前編輯推噓4(4056)
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: → JoJo2330: 軍備是臨戰狀態嗎?可是我用歉信他不時就會用義軍這樣不 10/30 08:03 不是,軍備是準備作戰的期間,城上面會有個灰色的火把,軍備做完了才是臨戰(火把變紅色) 一般正常做軍備是要透過軍事>攻略目標設定後,選擇備戰的城就會執行軍備,完畢後進入臨戰 執行軍備開始到臨戰完成後,除非出征解除臨戰不然無法進行內政 : → JoJo2330: 就一直不會開發,還有臨戰狀態不出兵要怎麼把他取消。 10/30 08:05 但是上杉謙信透過義戰特性觸發的0秒臨戰是唯一的例外,不會解除內政行動 可以維持在臨戰狀態下持續進行內政開發跟集落掌握,所以收個弱小從屬對上杉很有幫助 : → JoJo2330: 封好封滿是?城的所有郡都要有知行嗎?有的城有有的城 10/30 08:06 : → JoJo2330: 只挑想要的去知行因為人也不夠。 10/30 08:07 對,沒有封武將只有大眾臉的話不會進行任何的內政,除非有郡司制政策 人不夠的話就是開母衣眾快點練人上去+封高位武將當城主一次封多個郡給他以加速開發 : → JoJo2330: 郡司制是不給他知行,城主也會自已去沒人的郡開發嗎? 10/30 08:10 可以看一下政策說明,應該講得很清楚,郡司制就是大眾臉郡代會自己掌握集落跟建設 : → JoJo2330: 玩了2、30小時還是迷迷茫茫的,為什麼光榮現在要把遊戲 10/30 08:11 : → JoJo2330: 做的這麼複雜。 10/30 08:11 : → kuninaka: 哪裡複雜? 10/30 08:13 並不複雜,純粹只是教學跟說明沒看仔細就硬幹了2、30小時才會迷茫 : → kuninaka: 歉信是誰 10/30 08:14 : → JoJo2330: 上杉歉信。還有想請問一下這代出兵後回城兵都會規零嗎? 10/30 08:22 上杉謙信,把人名打對應該很基本 : → JoJo2330: 我打完後按回城,之後就看主城的兵從0滿滿回來,不能有 10/30 08:22 : → JoJo2330: 多少就回多嗎? 10/30 08:22 不能,你部隊解散後走路回家不用時間嗎? -- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!! Just Forever!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.115.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1730257999.A.826.html ※ 編輯: haoboo (61.218.115.2 臺灣), 10/30/2024 11:14:51 ※ 編輯: haoboo (61.218.115.2 臺灣), 10/30/2024 12:13:35

10/30 19:00, 3周前 , 1F
感謝解釋,對封好封滿還是疑問,是整個城只要有一個郡沒
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10/30 19:01, 3周前 , 2F
有知行就整座城不開發嗎?還是只是沒有知行的那個郡不開
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10/30 19:01, 3周前 , 3F
發而已。因為我有城只用一個家老全郡都給他知行,但還是
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10/30 19:01, 3周前 , 4F
只有主城有2/8。
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10/30 19:04, 3周前 , 5F
所以戰略目標不是想開就開,想說有開的城打仗比較好,就
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10/30 19:06, 3周前 , 6F
只要兵滿了就開。這次先玩武田試看看是不是一直開目標的
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10/30 19:06, 3周前 , 7F
問題。
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10/30 19:25, 3周前 , 8F
有知行才回開發
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10/30 19:54, 3周前 , 9F
有放人的郡就會開發,沒有一定要全城擺滿才開始動作,但能封
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10/30 19:54, 3周前 , 10F
出去還是盡量封滿
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10/30 19:57, 3周前 , 11F
你提的狀況沒截圖很難確定,有可能是遇到天災,是郡被踩過,
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10/30 19:57, 3周前 , 12F
或者被一揆都有可能
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10/30 20:06, 3周前 , 13F
戰備在初期我自己覺得是滿負面的,嚴重影響發展然後Buff有
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10/30 20:07, 3周前 , 14F
限,你玩的謙信公更是幾乎沒必要主動做戰備,靠義將就差不多
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10/30 20:07, 3周前 , 15F
有半常駐的無償臨戰了
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10/30 21:04, 3周前 , 16F
感謝各位的解說,現在確定是開目標的原因導致郡沒有開發
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10/30 21:05, 3周前 , 17F
還有一個疑問是攻城戰,我放兩次給電腦自已動我3萬打對
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10/30 21:05, 3周前 , 18F
方5千,結果輸了兩場。後來自已手動可是還是贏的很難看
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10/30 21:07, 3周前 , 19F
打完差不多剩4千多兵。是不是什麼設施不要理直接去破主
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10/30 21:08, 3周前 , 20F
門,還是先挑武將打,因為攻城士氣掉超快,只去破門也會
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10/30 21:08, 3周前 , 21F
因為士氣歸零輸掉。
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10/30 21:20, 3周前 , 22F
你不破壞設施不會回士氣,所以必要的設施還是得打
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10/30 21:21, 3周前 , 23F
但是有些設施特別是井闌破壞成本太高就算好是繞過去別打
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10/30 21:23, 3周前 , 24F
相反有些設施不處理掉很麻煩最好就還是打掉,像陣城工作兵
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10/30 21:23, 3周前 , 25F
大筒之類的
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10/30 22:03, 3周前 , 26F
了解,我再試試。謝謝。
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10/31 07:17, 3周前 , 27F
有些城路線很噁 搭配井闌跟混亂超難打 推薦出兵前跟攻城前
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10/31 07:17, 3周前 , 28F
存個檔
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10/31 08:14, 3周前 , 29F
兵解散會慢慢回來是系統設定,玩家需要去習慣是真的
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10/31 08:15, 3周前 , 30F
我大部隊出征的話,通常解散前會留一部分在邊境地帶
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10/31 08:16, 3周前 , 31F
一部分先回家,不要一次全回家,造成被出兵時沒兵可用
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10/31 08:18, 3周前 , 32F
攻城戰很看狀況,你就算想先打武將,常常會碰到武將
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10/31 08:19, 3周前 , 33F
躲回本丸,結果還是要打到本丸快淪陷才能打掉
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10/31 08:20, 3周前 , 34F
當然有時候最好的做法是:不要打攻城戰
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10/31 08:22, 3周前 , 35F
強大的守方需要拉附近城兵,因此附近的城通常很虛弱
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10/31 08:23, 3周前 , 36F
只是地形道路有可能會讓你沒得選只能硬打
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10/31 08:23, 3周前 , 37F
再來就是兵力控在一定程度,有辦法把城兵釣出來
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10/31 08:24, 3周前 , 38F
但這通常出兵後就決定了,所以存檔要在出兵前
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10/31 08:26, 3周前 , 39F
最後是反過來用過多兵力去圍城的情況,有較高機率和談
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10/31 08:27, 3周前 , 40F
不過和談機率好像很難數值化,也就是可遇不可求
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10/31 08:30, 3周前 , 41F
然後攻城戰控士氣最根本還是,不要發生部隊撤退的情況
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10/31 08:31, 3周前 , 42F
那種兵力只有1500,對峙個2下就會撤退的部隊就在旁邊吧
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10/31 08:31, 3周前 , 43F
在士氣快速下降的攻城戰中,部隊撤退對士氣太傷了
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10/31 09:10, 3周前 , 44F
可是不打攻城戰幾乎就打不下,我故意不打攻城戰,結果就
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10/31 09:11, 3周前 , 45F
是看著兵糧歸零不得不放棄。
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10/31 09:12, 3周前 , 46F
還有會戰是不是不能關掉只是重新讀檔,我意思是開戰後
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10/31 09:13, 3周前 , 47F
創造可以想打就打想關就關。可是新生我沒看到離開的選項
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10/31 09:14, 3周前 , 48F
有時電腦來打我強開攻城戰,明知道不會贏但就只能看著他
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10/31 09:16, 3周前 , 49F
們打到結束,結果現在看到電腦來打我我都直接停戰讓城,
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10/31 09:16, 3周前 , 50F
不讓費時間
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10/31 09:20, 3周前 , 51F
守城方不足一半兵力時無法守城,你可以用很多方式減少
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10/31 09:21, 3周前 , 52F
城兵,包含計謀、把兵引誘出來打野戰、打掉附近支援城
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10/31 09:23, 3周前 , 53F
反之待在城上面無論包圍多久都沒效果
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10/31 09:26, 3周前 , 54F
守城戰我記得只有設定成防禦據點的才會被觸發
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10/31 09:26, 3周前 , 55F
不過主城好像是例外必定觸發
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10/31 09:28, 3周前 , 56F
會戰一旦進無法離開,所以只有在你自己準備好時才開啟
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10/31 09:29, 3周前 , 57F
會戰很需要抓雙方參戰部隊數,尤其是湊到勝仗能威風的
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10/31 09:30, 3周前 , 58F
攻城戰直接和談條件是參與攻城的兵數是守城的8-10倍以上
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10/31 09:30, 3周前 , 59F
或者是敵方一個單獨特大部隊,拉進會戰地圖去圍毆+省糧
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10/31 10:23, 3周前 , 60F
前期推薦打攻城戰 威風跟糧草太重要了
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