[社訊] 令和6年3月期財報(23/04-24/03)

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間6月前 (2024/05/01 01:37), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 10人參與, 5月前最新討論串1/1
短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20240430.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240430.pdf 有關金錢數字皆為百萬日圓 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 21.04-22.03 72,759 34,527 48,696 35,359 47.5% 22.04-23.03 78,417 39,133 39,899 30,935 49.9% 23.04-24.03 84,584 28,494 45,741 33,792 33.7% 23.01-03 28,978 16,139 23,019 17,458 55.7% 24.01-03 23,448 8,178 11,916 9,509 34.9% 原預估 95,000 37,500 40,500 31,000 修正後預估 84,000 27,000 44,000 32,000 24.04-24.09預 38,000 8,000 13,000 10,000 24.04-25.03預 90,000 30,000 40,000 30,000 表現不好的年度 營收雖然創下新高,但營利率卻下降到33.7% 開發費用上升了33.7% 管理費用上升了49% 這些費用的上升,光榮認為是廣告、外包、人事費上升導致 另外疫情期間大幅拉高的海外營收,今年比日本當地的營收還要低了 光榮推測是新作遊戲減少 業外投資的部份,揮別女帝一生最大汙點,今年光榮的財務運作收益又提高了 業外收入較去年增加130億日圓、損失降低了30億日圓 一來一回,收益較去年增加170億日圓 然而著眼於現在這個年度的經營表現 光榮的看法改趨向保守 除了收入外,預估營利率只有33%,這是疫情前的水準 回到Q4表現來看 234億元的營收、80億元的獲利 雖然只有兩款遊戲,但還是覺得不足 ==================== 娛樂媒體事業的營業額 去年度 本年度 備註 實體 16,407 13,206 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金 數位 19,380 14,060 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 1,770 2,600 家用遊戲合計 37,557 29,866 上述三項合計 PC線上遊戲 810 520 線上遊戲與信野20XX 手機、SNS遊戲 34,290 48,200 納入授權收入 其他 170 0 線上、手遊合計 35,260 48,720 上述三項合計 活動、商品 1,100 900 娛樂事業整體 73,917 3,569 在手機遊戲方面 手機遊戲的部分,煉金術士跟出陣沒有達成預定的目標(?) 但也貢獻大部的營收 家用的部分 官方說法是新作與舊作的營業沒有達成目標 而以浪人叩關AAA的作品,光榮確實學到很多 ==下期展望== 都在說營運策略 然而現在Q1沒有遊戲、說不定連Q2都要沒遊戲了 ==其他== 1.在20XX整整一年沒有抽到五星的我,抽到五星織田信長了!!!!! 2.這次說明會講了一些中長期經營計畫,而接班的問題也是第一次提到 找個時間再來說明 3.這兩年表現其實很糟.... 4.AAA小組是成立用來專門開發大型作品 但光榮的尻武力跟TEAM NINJA的定位也是大型作品 我覺得花時間把人力抽出來做大型作品,不如整在一起一起做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.156.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1714498633.A.E16.html

05/01 03:44, 6月前 , 1F
這樣實際上看得出浪人銷售量嗎?
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05/01 07:02, 6月前 , 2F
沒講清楚但應該有破百萬,倒吃甘蔗的好玩遊戲,前期
05/01 07:02, 2F

05/01 07:02, 6月前 , 3F
真的蠻悶的
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05/01 09:42, 6月前 , 4F
手機遊戲真賺
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05/01 10:35, 6月前 , 5F
Gust一整年只生了個瑪莉重製,剩下只有一款手遊而已
05/01 10:35, 5F

05/01 10:36, 6月前 , 6F
Ruby Party也連續兩年沒啥產出
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05/01 10:37, 6月前 , 7F
雖然感覺作品的平均水準有提升,但產能降低了很多
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05/01 18:32, 6月前 , 8F
我覺得手遊要持續更新推出新內容,勢必會影響GUST產能
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05/01 18:32, 6月前 , 9F
鍊金手遊的部份雖然還是有些需要改進的缺點,但我覺得
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05/01 18:32, 6月前 , 10F
有持續進步,應該還能期待長期發展的成效
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05/01 18:35, 6月前 , 11F
尻武力跟TEAM NINJA都有動作遊戲的製作能力,我也覺得
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05/01 18:35, 6月前 , 12F
他們兩個團隊採取合作一起做應該不錯
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05/01 18:37, 6月前 , 13F
浪人比較可惜的感覺是我覺得討論度普通,而且PS5獨佔
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05/01 18:37, 6月前 , 14F
應該也多少會影響銷量
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05/01 21:11, 6月前 , 15F
闇榮你真的不要再搞手遊了…好好的金弦手遊被糞營運搞
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05/01 21:11, 6月前 , 16F
死= =
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05/01 21:13, 6月前 , 17F
去年是金色琴弦二十週年只能端出一堆垃圾周邊插畫跟超
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05/01 21:13, 6月前 , 18F
短的聲優感言,之後全面裝死
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05/01 21:14, 6月前 , 19F
今年就是新羅曼史系列三十週年了,現在除了一堆角色立
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05/01 21:14, 6月前 , 20F
牌之外啥都沒出,連愚人節企劃也沒有,真的說Ruby Par
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05/01 21:14, 6月前 , 21F
ty要島我也信= =
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05/02 19:41, 6月前 , 22F
三8RE啥時出啊
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05/02 20:50, 6月前 , 23F
DOAXVV穩住啊
05/02 20:50, 23F

05/06 12:27, 6月前 , 24F
戰國無雙.....還有討鬼傳OTZ
05/06 12:27, 24F

06/09 00:54, 5月前 , 25F
06/09 00:54, 25F
文章代碼(AID): #1cCIn9uM (Koei)
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